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原創課程

本頁課程是由極客小將一線教練原創的Scratch免費課程,跟著金牌教練課程學習,每天一課,搭配課后習題,可以有效提高編程水平。

圖文教程

  • Scratch自學精品課程(45節課)目...

    Scratch編程 第一課:初識Scratchhttp://www.rusuny.com/201907094_18.htmlScratch編程 第二課:Scratch下載安裝介紹http://www.rusuny.com/201907094_19.htmlScratch編程 第三課:Scratch工作區域http://www.rusuny.com/201907094_20.htmlScratch編外觀指令-改變小貓的樣子Scratch編程NO20課:控制次數

    精品課匯總
  • Scratch編程NO26課:偵測按鍵指令

    偵測按鍵指令包含了鍵盤上所有常用鍵的按鍵操作以及鼠標點擊操作。主要包含以下兩個指令:意思是檢測按鍵和鼠標是否按下。值得注意的是鼠標指的是鼠標左鍵。

  • Scratch編程NO25課:偵測詢問回答指令

    偵測指令當中,詢問回答指令是人機交互的方式之一。重點包括以下兩個指令:其中詢問并等待是:角色發出詢問,并再場景下邊框彈出對話框,等待用戶的輸入回答。回答指令是指:實時的偵測監聽用戶所輸入的回答如下圖所示:

  • Scratch編程NO24課:偵測距離指令

    偵測距離指令主要涉及以下四個指令:1、碰到鼠標指針:偵測角色碰到鼠標指針的剎那 (可選舞臺邊緣)2、碰到顏色x1:偵測角色碰到指定的顏色x1的剎那3、顏色x1碰到顏色x2:偵測顏色x1碰到顏色x2的剎那4、到鼠標指針的距離:偵測角色到鼠標指針的距離

  • Scratch編程NO23課:偵測分組指令詳解

    從今天開始的以后幾節課里,我們講解偵測這一分組的指令。偵測分組里的所有指令都是用來檢測場景中某一參數的變化,通過參數變化來為一下不操作提供條件依據。具體分為:1、偵測距離指令2、偵測聲音指令3、偵測按鍵指令4、偵測基本參數指令5、其他指令下節課開始分組講解。

  • Scratch編程NO22課:克隆指令的運用

    有時候我們需要用到克隆某一對象的操作,比如母雞下蛋的小游戲,就需要重復克隆N個雞蛋,在Scratch中,克隆腳本主要包含以下幾個指令:克隆自己:克隆本角色,并和本角色在同一位置不同圖層顯示。刪除此克隆體:刪除這個角色的克隆體當作為克隆體啟動時:當克隆指令完成那一剎

  • Scratch編程NO21課:三個條件控制指令詳解

    本節課講解scratch的三個條件控制指令,如下圖:1、如果...那么 。相當于if(條件){執行命令} 即:如果滿足if內的條件,就執行括號內的命令。2、如果...那么..否則。相當于if(條件){執行命令1}else{執行命令2} 即:如果滿足if內的條件,就執行命令1,否則就執行命令23、重復執

  • Scratch編程NO20課:控制次數的重復執行和無限重復執行

    這里介紹重復執行指令,重復執行指令是說將某指令重復執行N次或者不限制次數重復執行,主要包含以下兩個指令。可以控制次數的重復執行和無限重復執行兩個指令。以下兩個案例具體介紹:以上案例是可控制次數的重復執行,為了肉眼能看清角色的運動次數,我們加入了一個等待指令

  • Scratch編程NO19課:等待指令講解

    等待指令包括兩個:1、等待多少秒 2、等待某命令執行  分別對應以下兩個指令解釋:1、等待多少秒,很簡單,時間上等待多少秒后繼續執行之后的命令。2、等待(),這個括號里面填寫其他指令,將其他指令直接拖動到括號即可。表示等待括號內指令執行完畢后再執行之后的指令

  • Scratch編程NO18課:廣播 和廣播并等待X秒指令的區別

    廣播X消息:直接廣播消息,并執行下一步指令。廣播X消息并等待:會一直等待所有接收消息的腳本執行完畢后才繼續向下執行本角色的指令。舉例說明兩者區別,接上一課,小貓和小雞在森林玩耍,突然小貓大喊“地震了!” 如果使用廣播消息不等待,那么小貓和小雞同時逃跑;如果使

  • Scratch編程NO17課:接收消息和廣播消息指令

    這節課講解Scratch的消息系統,包含廣播消息和接收消息。類似于游戲中的廣播。主要包含以下圖三個指令廣播消息指令:向當前場景所有對象和角色發出消息,包括背景等,默認都可以收到消息。但作為用戶的我們看不到這個消息。收到消息后的某角色可以執行下一步操作也可以保持沉

  • Scratch編程NO16課:通過聲音控制Scratch程序指令

    如何通過聲音來控制Scratch程序,這里需要你的電腦有音頻輸入設備,請先調試你的麥克風,確保可以正常使用。我們這次制作的場景是,監測我們周圍環境的噪音,當音量達到20時,提示噪音!

  • Scratch編程NO15課:計時器指令操作

    有些時候我們需要及時操作,比如10秒鐘后開始某操作。適用場景比如火箭發傻倒計時。指令如下需要注意的是,1、計時器默認在點擊綠色小紅旗時開始計時2、無論計時器指令是否添加入代碼區域,計時器都是存在的,并且在運行

  • Scratch編程NO14課:點擊角色指令操作和變換背景指令操作

    有時候我們需要當某一角色被點擊時來執行某些操作,這時候就用到點擊角色指令操作,我們假設農夫趕驢這一場景,每當鞭子抽打到驢身上一次,驢就向前走10步。這里抽打相當于鼠標點擊驢子,所以實現指令代碼如下下面介紹背景變換指令操作,同樣我么假設一個場景,一只恐龍,在綠

  • Scratch編程 第13課:事件指令操作開始結束指令

    Scratch的事件指令通常用于條件判斷,即:當滿足某某條件時觸發下一條指令。例如指令是作為程序運行的開始指令。通常用在整個程序的第一個指令。程序執行時只需點擊舞臺上方的綠色旗幟按鈕來開啟整個程序的執行。而在程序執行結束后點擊紅色圓圈來結束整個程序的執行。除此之

  • Scratch編程 第12課:如何錄制聲音?

    可以通過相關聲音指令中的下拉選選項來開啟錄制聲音。也可以通過選項卡來切換到錄制聲音界面。在新打開的頁面左下角。我們選擇錄制呻吟按鈕,開啟錄音,錄之前需要提前測試麥克風的可用性。錄音之后我們可以對錄音進行必要的編輯,音效和速度的調整,以及裁剪等操作,如下圖編

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