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Scratch編程 第13課:事件指令操作開始結(jié)束指令
極客小將2019-09-03-
Scratch的事件指令通常用于條件判斷,即:當滿足某某條件時觸發(fā)下一條指令。例如指令是作為程序運行的開始指令。通常用在整個程序的第一個指令。程序執(zhí)行時只需點擊舞臺上方的綠色旗幟按鈕來開啟整個程序的執(zhí)行。而在程序執(zhí)行結(jié)束后點擊紅色圓圈來結(jié)束整個程序的執(zhí)行。除此之
Scratch的事件指令通常用于條件判斷,即:當滿足某某條件時觸發(fā)下一條指令。
例如指令是作為程序運行的開始指令。通常用在整個程序的第一個指令。
程序執(zhí)行時只需點擊舞臺上方的綠色旗幟按鈕來開啟整個程序的執(zhí)行。而在程序執(zhí)行結(jié)束后點擊紅色圓圈來結(jié)束整個程序的執(zhí)行。
除此之外,也可以設定程序執(zhí)行條件為常見按鍵(包含數(shù)字0-1 字母a-z 上下左右鍵和空格鍵)注意,子母按鍵不區(qū)分大小寫,大小寫同等作用。

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