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Scratch教程:進(jìn)階課程-打蝙蝠第一節(jié)
這是一門高級課程,因?yàn)槭掷m(xù)復(fù)雜,所以這門課程分為三節(jié)。
這門課有點(diǎn)難,12歲左右的孩子學(xué)起來會相對容易一些
課程中使用蝙蝠射擊,也可以考慮使用無生命的飛盤或球。
第一節(jié)
1)背景
2)瞄準(zhǔn)器:分二個造型
3)角色:四種飛行物,即加一分,加兩分,加五分,減十分,討論哪個是加五分,哪個是減十分。
4)時間限制:讓 s統(tǒng)一設(shè)置為30秒
那么第一類只要能達(dá)到以下目標(biāo)
1)畫兩個瞄準(zhǔn)器的形狀,并通過畫一個新角色來調(diào)整它的大小
2)匯入背景圖
3)撰寫程序:讓視線隨著鼠標(biāo)移動,判斷是否按下鼠標(biāo)如果按下鼠標(biāo),切換到形狀2
畫兩個瞄準(zhǔn)器的形狀,一個是黑色空心的,第二個是紅色實(shí)心的注意孩子們在畫第二個形狀時是否使用它「造型」的「繪制」很多孩子會用畫圖工具畫人物,特別注意。
A)角色的繪制工具:會畫一個新的人物
B)造型的繪制工具:你可以畫同一個角色的不同形狀你可以舉個例子來說明,一般電子游戲中的角色遇到特性會發(fā)生變化,但還是同一個角色。
為景象寫一個程序:
確保在程序開始時切換到「造型一」,也就是空心瞄準(zhǔn)器
通過重復(fù)循環(huán)讓視線隨著鼠標(biāo)移動,然后通過IFTHEN 的判斷如果鼠標(biāo)按下,表示射擊,那么切換到第二個形狀,問學(xué)生,不然呢?同學(xué)們會回答,放手,回歸建模一。
完成后測試程序,學(xué)生們會大吃一驚!真的跟著我的鼠標(biāo),按下之后,我會切換形狀。

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scratch教程判斷 if then
在這節(jié)課中,我們將開始添加判斷,即如果和然后。1)先導(dǎo)入背景圖片并插入一個字符2)撰寫程序:先上下移動通過改變Y坐標(biāo),向上鍵就是Y坐標(biāo)-5,向下鍵是Y坐標(biāo)53)向右,必須改變方位,判斷X坐標(biāo)是否大于240如果是,就讓字符從左邊出現(xiàn),通用電氣就是這種情況。 4)將角色設(shè)定
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Scratch教程:進(jìn)階課程-打地鼠
基礎(chǔ)課程都是簡單的步驟(程序)你可以完成一部作品,在進(jìn)階課程中你必須更加關(guān)注更多的細(xì)節(jié)。這個高級課程使用whacka游戲讓孩子們練習(xí)1)自己設(shè)計背景2)自己設(shè)計鐵鎚3)打倉鼠的計分方法4)地鼠的出現(xiàn)和隱藏時間4-1設(shè)計背景、鐵鎚及地鼠先導(dǎo)入一個背景,老師打開的地方「Sports」