資訊內容
scratch第6課 一起玩蹦床
第六課讓我們一起玩蹦床吧。
教學目標。
1. 模塊可以用來在規(guī)定的時間內將人物平滑地移動到指定的位置。
2. 可以使用模塊下的內容選擇箭頭來控制字符的開始。
4. 能夠理解如何將模塊作為條件插入到模塊中,并控制角色在滿足條件后完成某些事件。
教學時間:。
1個課時。
學生:六年級。
教學過程:。
1. 引入對話,創(chuàng)造情景。
我記得我兒子小時候一上床就喜歡跳。他說:跳的感覺很有意思。長大后,他一去游樂場或公園就去玩蹦床。他說:通過自己的努力跳得又高又高,他才能找到飛翔的感覺。我想同學們一定有同樣的感受。今天我們將做一個有趣的情景,看看誰是最令人興奮的蹦床體驗。
如何實現(xiàn)我們的愿望,讓我們從模仿的例子開始。教師打開“動畫”文件夾中的第三個“蹦床”示例,全班同學一起欣賞。
二、師生共同探索、共同學習。
1. 讓學生打開“動畫”文件夾中的第二個“蹦床”的例子,看一看,發(fā)現(xiàn)人物的腳本比以前多了,怎么學。不急。讓學生從“積木”中一個一個地學這個例子。
2. 在Scratch中,我們將以類似形狀的模塊開始的腳本稱為“構建塊”。有時候需要大量的“積木”堆積起來才能控制一個角色。讓我們來分析每一個“構建塊”,然后點擊試用。腳本控制角色所能完成的任務。
3. 提醒大家:打開一個新例子的腳本時,一定要注意各個模塊的顏色,看看哪些模塊是不熟悉的。
4. 提出學習過程中不能理解的地方。
3. 學生創(chuàng)作,教師檢查指導。
重點引導學生學習以下腳本。
啟發(fā)學生:嘗試某種“積木”的設計思路,創(chuàng)造屬于自己的故事。
要求學生欣賞別人的作品,他們用其中一種“積木”的設計思想來完成。
4. 分享作品,互相學習。
1. 用FTP上傳自己的作品一次。
2. 把你自己的作品扔到scratch網站上自己的空間里。
五、我們的收獲。
在今天的學習過程中,scratch給我們提出了更多的挑戰(zhàn),但是同學們都很有能力,都跨越了一個又一個的高峰,收獲了很多。
請記住,當一個角色有很多劇本的時候,我們不妨把它們分成“積木”,一個一個去嘗試。
你還有什么問題沒有弄清楚。可以在課后繼續(xù)探索。
學生作品:。

- 上一篇
scratch課程培訓 -明明的思考
第五課清晰的思路。教學目標。1. 可以使用外觀模塊來表達人物想說的話。2. 嘗試使用模塊來存儲角色思考的一系列問題。3. 模塊可以插入到模塊的方形白框中,讓角色可以隨意思考多個物品的內容。教學時間:。1個課時。學生:六年級。教學過程:。1. 講故事,制造場景。老師打開
- 下一篇
Scratch第7課 歡快的魚兒
快樂的魚。教學目標。1.可以理解該模塊可以在指定的時間間隔內生成隨機數(shù)。2. 能夠理解并使用模塊和模塊構建條件模塊,將模塊插入模塊的尖孔中,控制字符滿足隨機數(shù)等于1的條件,然后完成組件內部的腳本塊。3. 在“當前角色”信息中,拖動縮略圖中的藍線可以改變角色移動時所