資訊內容
scratch課程培訓 -明明的思考
第五課清晰的思路。
教學目標。
1. 可以使用外觀模塊來表達人物想說的話。
2. 嘗試使用模塊來存儲角色思考的一系列問題。
3. 模塊可以插入到模塊的方形白框中,讓角色可以隨意思考多個物品的內容。
教學時間:。
1個課時。
學生:六年級。
教學過程:。
1. 講故事,制造場景。
老師打開“動畫”文件夾中的第二個“創(chuàng)意”示例,說:“開學了。信息技術課上,老師給我們介紹了一門新課程。他顯然想到了我能用這個劃痕軟件做什么。“下課后,他在校園里走了一會兒,想著想著,來來回回走著想了很多問題,比如“玩游戲”、“在網絡上發(fā)現”、“問朋友”、“做動畫”、“編故事”、“作曲”……今天我們來探討一下下面這個例子——明明的想法。
第二,模仿學習,探索發(fā)現。
1. 讓學生打開“動畫”文件夾中的第二個“創(chuàng)意”示例,看一看,想一想。
1)觀察顏色,找出腳本中出現的新模塊。
2)如何在思考和嘗試的模塊中加入一系列明顯是思考過的內容。
3) 在思考的例子中,如何使用腳本來實現走一段路,思考一個問題,來回走著思考很多問題的場景。
3)提出你遇到的問題,讓大家一起解決。
3. 學生創(chuàng)作,教師檢查指導。
指導過程中,如果發(fā)現是新問題,請同學們提出來,讓同學們解決。發(fā)現一些還沒有很好掌握的老問題,個別指導。
4. 分享作品,互相學習。
1. 用FTP上傳自己的作品一次。
2. 把你自己的作品扔到scratch網站上自己的空間里。
五、我們的收獲。
請回憶一下,在今天的創(chuàng)作中,你學到了哪些新的模塊。你能用模塊來表達角色想說的話嗎?模塊會用來存儲角色思考的一系列問題嗎?與此同時,會不會把模塊放進模塊里,讓角色可以隨意思考多個物品的內容?
你還有什么問題沒有弄清楚。課后,你可以繼續(xù)探索,把你發(fā)現的新內容介紹給大家。
請欣賞老師模仿范例的作品。
學生作品:。
課后反思:。
班級突然變了,601班先選了這門課。從學生的課堂反應來看,這超出了我在備課時的想象。學生完成了教學任務。

- 上一篇
Scratch分享和學習
第四課分享和學習。教學目標。1. 登錄scratch的官方網站,嘗試注冊一個用戶名。2. 你可以在scratch網站上下載一個你喜歡的作品,學習制作方法。3. 能夠將自己的作品上傳到scratch網站。教學時間:。1個課時。學生:六年級。教學過程:。1.介紹對話并提出問題。刮刮樂網站上有
- 下一篇
scratch第6課 一起玩蹦床
第六課讓我們一起玩蹦床吧。教學目標。1. 模塊可以用來在規(guī)定的時間內將人物平滑地移動到指定的位置。2. 可以使用模塊下的內容選擇箭頭來控制字符的開始。4. 能夠理解如何將模塊作為條件插入到模塊中,并控制角色在滿足條件后完成某些事件。教學時間:。1個課時。學生:六年級