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Scratch鍵盤控制
本課來學(xué)通過鍵盤來控制角色移動(dòng),主要是讓我們了解事件觸發(fā)才會(huì)有動(dòng)作,當(dāng)綠旗被按下,會(huì)先將物件移到坐標(biāo)(0,0)。
(1)首先是坐標(biāo)。
舞臺(tái)的中心是(0,0),水平為X軸,垂直為Y軸。
X軸:中心點(diǎn)往右是(+),中心點(diǎn)往左是(-)。
Y軸:中心點(diǎn)往上是(+),中心點(diǎn)往下是(-)。
了解到坐標(biāo)后才能控制角色在舞臺(tái)位置及移動(dòng)。
(2)接著分別定義鍵盤的上下左右鍵的動(dòng)作。
1)往上:當(dāng)按下“上移鍵”,向上進(jìn)10步。
2)往下:當(dāng)按下“下移鍵”,向下進(jìn)10步。
3)往左:當(dāng)按下“左移鍵”,向左進(jìn)10步。
4)往右:當(dāng)按下“右移鍵”,向右進(jìn)10步。

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Scratch角色動(dòng)一動(dòng)
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Scratch迷宮程序設(shè)計(jì)
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