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Scratch角色動(dòng)一動(dòng)
指令積木拖曳到程序區(qū),并按順序給排好、還有就是換成喜歡的角色。
(1)撰寫程序。
首先先點(diǎn)選要?jiǎng)幼鞯慕巧又c(diǎn)選“腳本”,然后透過(guò)指令分類選取你要的指令積木,把指令積木拖曳至程序區(qū),把順序排好(使用鼠標(biāo)拖曳就可以修改其順序)。
(2)更換角色。
使用工具的剪刀把小貓剪下,接著按下導(dǎo)入按鈕,會(huì)出現(xiàn)Animals,F(xiàn)antasy...,例如打開(kāi)Fantasy文件夾會(huì)出現(xiàn)如下圖很多可愛(ài)的圖,選取后角色就會(huì)出現(xiàn)在舞臺(tái)上。
(3) 讓角色動(dòng)一動(dòng)。
當(dāng)點(diǎn)選綠旗時(shí)角色會(huì)向后移動(dòng)一段距離。
小朋友可以自行俢改角色,看一看向后移動(dòng)的步數(shù)及顯示的反應(yīng)。

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Scratch程序指令分類
動(dòng)作:移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、位置指定、傳回...外觀:切換造型、背景、顯示文字、特效、...聲音:播放聲音、樂(lè)器音效畫筆:下筆、筆顏色、大小、色調(diào)控制:當(dāng)鍵按下、等待、反復(fù)、廣播(訊息)、如果...偵測(cè):傳回位置值、接觸、距離、時(shí)間、音量數(shù)值與邏輯運(yùn)算:加減乘除運(yùn)算、大小判斷
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Scratch鍵盤控制
本課來(lái)學(xué)通過(guò)鍵盤來(lái)控制角色移動(dòng),主要是讓我們了解事件觸發(fā)才會(huì)有動(dòng)作,當(dāng)綠旗被按下,會(huì)先將物件移到坐標(biāo)(0,0)。(1)首先是坐標(biāo)。舞臺(tái)的中心是(0,0),水平為X軸,垂直為Y軸。X軸:中心點(diǎn)往右是(+),中心點(diǎn)往左是(-)。Y軸:中心點(diǎn)往上是(+),中心點(diǎn)往下是(-)。了解到坐標(biāo)后才