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Scratch迷宮程序設(shè)計(jì)
完整程序如上,等一下我會說明整個程序的細(xì)節(jié)部份,首先先在畫布上畫出一的路徑,可以是直線也可以是曲線,接著在終點(diǎn)處 畫上一個黑色的區(qū)域。
(1)點(diǎn)選背景,接著點(diǎn)選編輯,使用繪圖工具畫出一個路徑,畫筆的粗細(xì)自行調(diào)整,不要太細(xì)。
2)點(diǎn)選角色,接著點(diǎn)選程序開始撰寫程序。
先由控制指令分類拖曳,「當(dāng)綠旗被點(diǎn)一下」至程序區(qū),也就是當(dāng)綠旗點(diǎn)一下開始程序執(zhí)行移到到x:y,就是角色置于x:-220,y:150處。在偵測指令類點(diǎn)一下計(jì)時器,在舞臺會多個什時器一直計(jì)時。
在控制指令分類中拖曳「重復(fù)執(zhí)行」至程序區(qū),表示「重復(fù)執(zhí)行」內(nèi)的程序會一直重復(fù)執(zhí)行。
整個舞臺的坐標(biāo)如下圖,中心在正中央,左右x軸是240,往右是(+),往左是(-),上下y軸各180,往上是 (+),往下是(-)。
在重復(fù)執(zhí)行中包含有四部份:。
(1)角色有可能走出舞臺就看不到了,所以先從動作指令類拖曳「碰到邊緣就反彈」,接著拖曳「面向..」下拉點(diǎn)選「鼠標(biāo) 游標(biāo)」,也就是讓角色都一直面向鼠標(biāo)的游標(biāo),最后拖曳「移動2步」,就是一次移動2步。
(2)在控制指令類拖曳「如果 < >」至移動2步之下,接著從偵測指令類拖曳「碰到顏色□」點(diǎn)選□會出現(xiàn)滴管,請選取舞臺的空白區(qū),「碰到顏色□」就會變成白色,接著拖曳角色置于 x:-220,y:150處,也就把角色移回原點(diǎn)。
(3)在控制指令類拖曳「如果 < >」,從偵測指令類拖曳「碰到顏色□」點(diǎn)選□會出現(xiàn)滴管,請選取舞臺的黑色終點(diǎn)區(qū),「碰到顏色□」就會變成黑色,在外觀拖曳「說.....」() 秒,也就碰到黑色終點(diǎn)就說過關(guān),接著止停止執(zhí)行程序,程序就不會往下執(zhí)行。
(4)控制指令類拖曳「如果 < >」,接著拖曳數(shù)值與邏輯類的() >(),接著把計(jì)數(shù)器拖曳到前面(),后面的()填上15,也就大于15秒就會秀出「時間到...」然后停止程序執(zhí)行。
可以讓小朋友自行設(shè)計(jì)路徑,角色自選,事件也可以自訂,例如有些小朋友會在路徑再加上一些小藍(lán)點(diǎn)增加過關(guān)難度。
教學(xué)重點(diǎn):老師只要講解部份,學(xué)生的能力是無限,可以做出很多讓你想不到 的效果,教scracth真得很有趣,學(xué)生也學(xué)得很快樂。

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