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  • Scratch自學(xué)精品課程(45節(jié)課)目...

    Scratch編程 第一課:初識(shí)Scratchhttp://www.rusuny.com/201907094_18.htmlScratch編程 第二課:Scratch下載安裝介紹http://www.rusuny.com/201907094_19.htmlScratch編程 第三課:Scratch工作區(qū)域http://www.rusuny.com/201907094_20.htmlScratch編外觀指令-改變小貓的樣子Scratch編程N(yùn)O20課:控制次數(shù)

    精品課匯總
  • Scratch編程N(yùn)O37課:高級(jí)運(yùn)算

    scratch的高級(jí)運(yùn)算指令集合再一個(gè)指令當(dāng)中,通過下拉選項(xiàng)來實(shí)現(xiàn)。這里在制作復(fù)雜運(yùn)算的時(shí)候才會(huì)用到,平時(shí)常見的應(yīng)用程序中很少用到這些計(jì)算,了解即可。

  • Scratch編程N(yùn)O36課:四舍五入運(yùn)算

    scratch的四舍五入運(yùn)算指令為四舍五入運(yùn)算是將小數(shù)點(diǎn)后進(jìn)行四舍五入運(yùn)算。例如將5.6進(jìn)行四舍五入運(yùn)算,點(diǎn)擊運(yùn)行后的結(jié)果為:

  • Scratch編程N(yùn)O35課:取余運(yùn)算

    取余運(yùn)算指令是再實(shí)際應(yīng)用中通常用于奇偶數(shù)的運(yùn)算。例如我們計(jì)算9/2的余數(shù),點(diǎn)擊運(yùn)行,如下圖

  • Scratch編程N(yùn)O34課:計(jì)算字符串的長(zhǎng)度

    Scratch中計(jì)算字符串的長(zhǎng)度,我們用來計(jì)算,那么【你好】這個(gè)字符串的長(zhǎng)度就是2.不僅如此我們還可以通過指令來獲取指定字符串的第N個(gè)字符。

  • Scratch編程N(yùn)O33課:字符串連接

    字符串鏈接是將兩個(gè)字符串拼接在一起,如下指令例如我們將爸爸媽媽兩個(gè)詞拼接在一起,點(diǎn)擊運(yùn)行結(jié)果

  • Scratch編程N(yùn)O32課:與或非運(yùn)算

    這節(jié)課講Scratch的與或非運(yùn)算,同行用于比較運(yùn)算,包含以下三個(gè)指令與運(yùn)算:相當(dāng)于 and ;或者&&,只有同時(shí)為真結(jié)果才為真(true),其余都為假(false)或運(yùn)算:相當(dāng)于 or ;或者||,有一個(gè)為真結(jié)果就為真(true),否則為假(false)非運(yùn)算:相當(dāng)于 !result ,即所包含

  • Scratch編程N(yùn)O31課:比較運(yùn)算指令

    比較運(yùn)算符包括以下幾種下面距離來說明用法:腳本區(qū)如下:

  • Scratch編程N(yùn)O30課:運(yùn)算指令隨機(jī)數(shù)指令

    運(yùn)算指令隨機(jī)數(shù)指令:取其中一個(gè)隨機(jī)整數(shù)。

  • Scratch編程N(yùn)O29課:運(yùn)算指令加減乘除

    運(yùn)算指令加減乘除,很簡(jiǎn)單無需多說,指令表示結(jié)果。下面有個(gè)案例介紹其中腳本區(qū)代碼是:

  • Scratch編程N(yùn)O28課:偵測(cè)組其他指令

    偵測(cè)組其他剩余兩個(gè)指令:嚴(yán)格來說,這兩個(gè)并不屬于偵測(cè)功能,而是發(fā)生某種動(dòng)作/操作。將拖動(dòng)模塊設(shè)置為可拖動(dòng)/不可拖動(dòng):計(jì)時(shí)器歸零:程序運(yùn)行到此時(shí)的時(shí)間歸零。

  • Scratch編程N(yùn)O27課:偵測(cè)基本參數(shù)指令

    偵測(cè)基本參數(shù)指令包含的比較多,一一介紹如下:鼠標(biāo)的X坐標(biāo):偵測(cè)鼠標(biāo)光標(biāo)的X坐標(biāo)值鼠標(biāo)的Y坐標(biāo):偵測(cè)鼠標(biāo)光標(biāo)的Y坐標(biāo)值響度:偵測(cè)聲音輸入設(shè)備周圍聲音的響度(電腦要有聲音輸入設(shè)備)計(jì)時(shí)器:偵測(cè)從程序運(yùn)行開始到此時(shí)的時(shí)間/秒舞臺(tái)的背景編號(hào):偵測(cè)當(dāng)前舞臺(tái)的背景圖編號(hào)當(dāng)

  • Scratch編程N(yùn)O26課:偵測(cè)按鍵指令

    偵測(cè)按鍵指令包含了鍵盤上所有常用鍵的按鍵操作以及鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作。主要包含以下兩個(gè)指令:意思是檢測(cè)按鍵和鼠標(biāo)是否按下。值得注意的是鼠標(biāo)指的是鼠標(biāo)左鍵。

  • Scratch編程N(yùn)O25課:偵測(cè)詢問回答指令

    偵測(cè)指令當(dāng)中,詢問回答指令是人機(jī)交互的方式之一。重點(diǎn)包括以下兩個(gè)指令:其中詢問并等待是:角色發(fā)出詢問,并再場(chǎng)景下邊框彈出對(duì)話框,等待用戶的輸入回答?;卮鹬噶钍侵福簩?shí)時(shí)的偵測(cè)監(jiān)聽用戶所輸入的回答如下圖所示:

  • Scratch編程N(yùn)O24課:偵測(cè)距離指令

    偵測(cè)距離指令主要涉及以下四個(gè)指令:1、碰到鼠標(biāo)指針:偵測(cè)角色碰到鼠標(biāo)指針的剎那 (可選舞臺(tái)邊緣)2、碰到顏色x1:偵測(cè)角色碰到指定的顏色x1的剎那3、顏色x1碰到顏色x2:偵測(cè)顏色x1碰到顏色x2的剎那4、到鼠標(biāo)指針的距離:偵測(cè)角色到鼠標(biāo)指針的距離

  • Scratch編程N(yùn)O23課:偵測(cè)分組指令詳解

    從今天開始的以后幾節(jié)課里,我們講解偵測(cè)這一分組的指令。偵測(cè)分組里的所有指令都是用來檢測(cè)場(chǎng)景中某一參數(shù)的變化,通過參數(shù)變化來為一下不操作提供條件依據(jù)。具體分為:1、偵測(cè)距離指令2、偵測(cè)聲音指令3、偵測(cè)按鍵指令4、偵測(cè)基本參數(shù)指令5、其他指令下節(jié)課開始分組講解。

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