資訊內(nèi)容
scratcj第10課 娃娃越障礙
新概念英語第一冊洋娃娃跳過了障礙物
教學(xué)目標
( 1)學(xué)習(xí)實例,能夠理解和運用 模塊創(chuàng)建變量。
( 2)能理解和運用和模塊,控制角色移動。
( 3)學(xué)習(xí)示例,理解并使用下面的腳本來控制娃娃停留在綠色邊緣。
( 4)學(xué)習(xí)實例,能理解并使用以下腳本控件“山”運動的作用,類似于滾動的效果。
教學(xué)課時:
1課時
學(xué)生:6年級
教學(xué)過程:
3356 I、創(chuàng)造一個場景,揭示主題
33 學(xué)生一定玩過超級瑪麗 s游戲瑪麗跳上跳下越過各種障礙,最終到達了目的地Scratch里也有類似的游戲例子請看一看:老師打開“Games”文件夾中第8個“ScrollingDemo”比如藍天白云下出現(xiàn)一張可愛的娃娃臉,地上有綠色的小山峰按下一個左右鍵,寶寶就開始了緊張的旅程。這個游戲很簡單,但是有很多值得我們學(xué)習(xí)的地方讓 讓我們從這個例子中學(xué)習(xí),看看我們是否能創(chuàng)造一個玩具娃娃跨越障礙的游戲。
二、范例研究探索和發(fā)現(xiàn)
3 3356同學(xué)們,打開吧“Games”文件夾中第8個“ScrollingDemo”比如,體驗一下,看看老師給你的研究題。
( 1)這部作品有兩個方面值得研究
一個是 33:就像超級瑪麗上躥下跳;
二 333336:將畫面一直延長(有卷軸的感覺)
( 2)你看,有什么劇本可以用在作品里,讓娃娃保持綠邊?能讀懂嗎?
( 3)研究圖片的滾動部分
一個是 33 3:嘗試娃娃臉腳本,看看娃娃是否可以左右移動?不是,下面這些腳本是干什么用的?
另一方面是 333 3;嘗試玩偶面部腳本,看看玩偶是否可以上下移動?
三是 333 33:可以讀下面的劇本,感動的是“山”角色,通過變量scrollx來控制畫面的移動;
另一方面,第四個是 333 3:探究一下每座“山”角色在舞臺上的起始位置是什么?
三、自由創(chuàng)作,構(gòu)建腳本
( 1)打開另一個暫存窗口并開始創(chuàng)建。
( 2)修改劇本,創(chuàng)造一個有創(chuàng)意的娃娃臉。
( 3)修改腳本以創(chuàng)建一個特征障礙角色。
( 4)老師巡視引導(dǎo),學(xué)生提問,師生共同解決,共同進步。
四、分享作品,互相學(xué)習(xí)
( 1)點評學(xué)生作品。
( 2)用FTP上傳一次自己的作品。
( 3)通過“分享”把你的作品扔在scratch網(wǎng)站自己的空間里。
五、我們的收獲
33 在今天 在我們的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作過程中,我們再次嘗試了游戲創(chuàng)作給學(xué)生們帶來的快樂同學(xué)們可以發(fā)揮想象力,課后與同學(xué)交流,從而完善這個例子,增加游戲的難度系數(shù),讓游戲更加精彩。

- 上一篇
scratch第九課攔網(wǎng)
第九課攔網(wǎng)。教學(xué)目標。1. 學(xué)習(xí)實例,能夠理解和使用模塊,并控制角色改變方向(角色的反向方向)。2. 學(xué)習(xí)實例,能夠理解和使用模塊,并控制角色直到遇到指定的顏色后,才繼續(xù)執(zhí)行下面的腳本。3. 學(xué)習(xí)實例,能夠理解并使用模塊,控制人物的X坐標為鼠標光標的X坐標,并實現(xiàn)人
- 下一篇
scratch第11課 表情制造機
第11課3356表情制造者教學(xué)目標:( 1)使用控制模塊控制要點擊的角色后,開始執(zhí)行下面的腳本。( 2)重點啟發(fā)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,做出不同的造型。( 3)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)scratch內(nèi)置作品“Interactive art”文件夾中的其他交互式示例。教學(xué)