資訊內(nèi)容
scratch第八課胖胖吃魚
第八課胖胖吃魚。
教學(xué)目標(biāo):。
1. 發(fā)送廣播模塊和接收廣播模塊可以用來控制不同角色之間的交互。
2. 一個有條件的模塊可以用模塊和模塊構(gòu)建,模塊可以插入模塊的尖孔中。如果控制字符和鼠標(biāo)之間的距離大于10,模塊內(nèi)的腳本塊將被重復(fù)執(zhí)行,直到字符的距離小于或等于10,停止腳本。
3. 可以使用條件模塊來挑選字符中的顏色,并將其插入到模塊中,這樣在一種顏色遇到另一種顏色后,部件內(nèi)部的模塊就會被執(zhí)行。
教學(xué)時間:。
1個課時。
學(xué)生:六年級。
教學(xué)過程:。
1. 講故事,營造場景。
老師打開“游戲”文件夾中的第三個“FishChomp”的例子,說:在這個奇妙的海底世界里,活潑開朗的小魚游來游去,它們是一群弱小的群體,而且經(jīng)常被大魚吃掉,看。一條胖乎乎的吞魚跟在老鼠后面,正在追逐小魚,趁機(jī)吃掉它們。同學(xué)們一定玩過類似這樣的游戲。今天我們就來模仿這個例子,創(chuàng)建一個小游戲,比如:貓捉老鼠,老鷹捉小雞...
二、師生共同學(xué)習(xí),共同探索,共同發(fā)現(xiàn)。
同學(xué)們打開“游戲”文件夾中的第三個“FishChomp”示例,看一看。在學(xué)習(xí)劇本的時候,分塊雙擊劇本,嘗試角色會發(fā)生什么變化,從而了解模塊的作用。
習(xí)后,你是怎么理解的呢?請同學(xué)們談?wù)剟”镜囊饬x。
1. 找出肥魚跟著鼠標(biāo)移動的腳本。
1)了解到:模塊的含義。并且理解:如果鼠標(biāo)指針和字符之間的距離大于10,那么在組件內(nèi)部反復(fù)執(zhí)行腳本塊,直到條件為假(鼠標(biāo)指針和字符之間的距離小于或等于10)。
2)讓學(xué)生把所學(xué)的模塊和以前學(xué)過的模塊進(jìn)行比較,看看有沒有不同。
2. 當(dāng)肥魚遇到小魚時,它用什么交互模塊來接收廣播信號?肥魚在接收到廣播后發(fā)生了什么。
3. 在小魚兒的劇本里,說說控制小魚兒快樂游動的劇本塊。
4. 小魚和肥魚是通過什么模塊相遇的?小魚遇到肥魚后,用什么交互模塊發(fā)出廣播信號?小宇播完信號后,做了一件事。
3. 自由創(chuàng)建和構(gòu)建腳本。
1. 打開另一個刮擦窗口,并開始創(chuàng)建。
2. 老師考察指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請同學(xué)們解決,共同學(xué)習(xí)。
4. 分享作品,互相學(xué)習(xí)。
1. 用FTP上傳自己的作品一次。
2. 通過“分享”把自己的作品扔在自己的空間里,在scratch網(wǎng)站上。
五、我們的收獲。
在今天的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作過程中,我嘗試了游戲的創(chuàng)作。大家可以發(fā)揮自己的想象力,課后有時間和同學(xué)交流。改進(jìn)這個例子,使游戲更具吸引力。
你還有什么問題沒有弄清楚。可以在課后繼續(xù)探索。
學(xué)生作品:。
課后反思:。
這節(jié)課是同學(xué)們第一次接觸游戲?qū)嵗?yīng)該是一個極其受學(xué)生歡迎的學(xué)習(xí)內(nèi)容。上課的時候也沒怎么解釋像往常一樣,讓學(xué)生先學(xué)。有問題,我們一起解決。提問很少,他們每個人都很用心地研究劇本,思考如何創(chuàng)作游戲,看著他們皺著眉頭思考,嘗試,最后露出笑容,舉起小手展示作品,真是又一次體驗創(chuàng)造的快樂。我發(fā)現(xiàn)學(xué)生的模仿能力很強(qiáng),也會用,但不一定能理解所有的概念。

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Scratch第7課 歡快的魚兒
快樂的魚。教學(xué)目標(biāo)。1.可以理解該模塊可以在指定的時間間隔內(nèi)生成隨機(jī)數(shù)。2. 能夠理解并使用模塊和模塊構(gòu)建條件模塊,將模塊插入模塊的尖孔中,控制字符滿足隨機(jī)數(shù)等于1的條件,然后完成組件內(nèi)部的腳本塊。3. 在“當(dāng)前角色”信息中,拖動縮略圖中的藍(lán)線可以改變角色移動時所
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