資訊內(nèi)容
Scratch胖胖吞吃魚
第8課 胖胖吞吃魚
教學(xué)目標(biāo):
1、能用發(fā)送廣播模塊和接受廣播模塊控制不同角色之間的交互。
2、能用模塊和模塊搭建一個條件模塊,并將該模塊插入到模塊尖型孔中,控制角色的距離離鼠標(biāo)的距離大于10就重復(fù)執(zhí)行模塊內(nèi)部的腳本塊,直到角色的距離小于或等于10就停止腳本。
3、能用條件模塊在角色中取色,并插入到 模塊中,實(shí)現(xiàn)一種顏色碰到另一種顏色后,再執(zhí)行部件內(nèi)部的模塊。
教學(xué)課時:
1課時
學(xué)生:6年級
教學(xué)過程:
一、講故事,創(chuàng)設(shè)情景
老師打開 “Games” 文件夾中第3個“FishChomp” 例子,說:在這奇妙的海底世界里,活潑歡快的小魚來回游動著,他們是一群弱小的群體,常常被大魚吃掉,看!一只胖胖吞吃魚跟隨著鼠標(biāo)正在追尋小魚,趁機(jī)吃掉他們。同學(xué)一定都玩過像這樣類似的游戲,今天我們也來模仿這個例子,創(chuàng)作一個小游戲,比如:貓抓老鼠、老鷹抓小雞……。
二、師生共同學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)
同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第3個“FishChomp” 例子,看一看,學(xué)習(xí)腳本時,分塊雙擊腳本嘗試角色發(fā)生了什么,從而理解模塊起的作用。
學(xué)習(xí)完后,你是如何理解的,請同學(xué)們說一說腳本的意思。
1、找出胖胖魚跟隨鼠標(biāo)游動的腳本。
1)理解: 模塊的意思。并理解:如果鼠標(biāo)指針離角色的距離大于10就去重復(fù)執(zhí)行部件內(nèi)部的腳本塊,直到條件為假(鼠標(biāo)指針離角色的距離小于或等于10)就停止該部件。
2)請同學(xué)比較模塊和前面學(xué)過的模塊,看一看,有什么不同?
2、胖胖魚遇到小魚,是通過什么交互模塊來接受廣播信號的?接收到廣播后胖胖魚發(fā)生了什么?
3、小魚的腳本中,說一說控制小魚歡快游動的腳本塊是哪些?
4、小魚遇到胖胖魚,是通過什么模塊來完成的?遇到胖胖魚后,小魚通過什么交互模塊來發(fā)出廣播信號的?小魚廣播信號后,做了些什么?
三、自由創(chuàng)作,搭建腳本
1、再打開一個scratch窗口,開始創(chuàng)作。
2、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。
四、分享作品,互相學(xué)習(xí)
1、將自己的作品用FTP上傳一次。
2、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。
五、我們的收獲
在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過程中,嘗試了游戲的創(chuàng)作,大家可以發(fā)揮想象,課后有時間和同學(xué)們交流,,將這個例子改進(jìn)一下,使游戲更有吸引力。
你還有哪些問題沒有弄清楚?課后可以繼續(xù)去探究。
課后反思:
這節(jié)課是學(xué)生第一次接觸游戲類范例,應(yīng)該是學(xué)生極為受歡迎的學(xué)習(xí)內(nèi)容,課堂上我沒有講解多少,照例,讓學(xué)生先學(xué),有問題提出,我們共同解決,我今天發(fā)現(xiàn)學(xué)生課堂提問很少,一個個很專心的在研讀腳本,思量著自己該怎么來創(chuàng)作一個游戲,看著他們皺著眉頭不斷思索,不斷嘗試,到最后眉開眼笑,舉起小手展示自己的 作品,真是又一次體驗(yàn)了創(chuàng)作的快樂。我發(fā)現(xiàn)學(xué)生模仿能力強(qiáng),會用但概念不一定全明白。

- 上一篇
Scratch歡快的魚兒
第7課 歡快的魚兒教學(xué)目標(biāo) 1、能理解模塊可以產(chǎn)生指定區(qū)間的隨機(jī)數(shù)。 2、能理解和用 模塊和 模塊搭建一個條件模塊,并將該模塊插入到模塊尖型孔中,控制角色滿足隨機(jī)數(shù)等于1這個條件后再去完成部件內(nèi)部的腳本塊。
- 下一篇
Scratch攔住那個球
第9課 攔球教學(xué)目標(biāo) 1、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊,控制角色改變方向(角色反方向)。 2、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊,控制角色直到碰到指定的顏色才繼續(xù)執(zhí)行后面的腳本。 3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊,控制角色的X坐標(biāo)為鼠標(biāo)光標(biāo)