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Scratch中電子點單的設計1
教學目標:
1. 通過電子點單程序的設計,掌握Scratch中圖片處理的方法。
2. 通過電子點單程序的設計,掌握Scratch中文字的輸入。
3.通過電子點單程序的設計,會用Scratch中用模塊實現數據的獲取。
4.通過電子點單程序的設計,會用Scratch中用模塊實現數據的存儲。
5.通過電子點單程序的設計,會用Scratch中用模塊實現數據的累加和存儲。
6.主動邀請他人分享成果,表達自己的設計思路,愿意合作交流。
教學重難點:
重點:電子點單程序的設計,讓學生了解數據的獲取、存儲和表達的過程。
難點:啟發學生用什么方法實現菜和單價的獲取和存儲。
教學課時:
二課時
教學準備:范例、圖片
教學過程:
第一課時
一、創設情境,提出主題
師:老師有位朋友,開了一家中西餐廳,請我給他設計一個電子點單的程序,下面請一位同學前來餐廳點菜,請你用鼠標點擊你想要的菜。
生:學生操作
師:好。老師點擊“綠旗”清空賬單,老師再請一位同學前來點單。
生:操作
師:今天我們這節課請同學們也來設計一個電子點單的程序。你可以為肯德基店、麥當勞、果汁店、書店……來設計不同的電子點單。我們比一比,看誰設計的最合理最有趣。
二、自主學習,研習范例
1、師:請同學打開老師的范例,看一看,探究以下問題:
1)設計電子點單前,我們要做好哪些準備工作?
2)圍繞主題,收集圖片素材;
3)將圖片導入到Scratch中,如何去掉圖片周圍的背景色?點擊角色-造型-編輯進入“繪圖編輯器”,請同學們根據圖示的順序嘗試以下操作,看圖片有什么變化?
4)你還可以利用繪圖編輯器中的“選取工具”選取圖片中不需要的部分,然后拖動鼠標到繪圖區之外或用“橡皮擦”來去掉不要的部分。
5)你還可以利用繪圖編輯器中的“文字工具”添加文字。
2、師:同學們整理好圖片素材后,如何實現菜單面板的設計。
三、學生收集和整理圖片
1、一部分完成的同學可以開始設計如何實現電子點單。
2、另外的同學繼續整理圖片。
四、展示交流
老師看了大家的作品,有的同學設計的是書店、玩具店、水果店、餐廳、武器店、游戲店等,真是豐富多彩,有的同學已經開始設想電子點單的設計了。
今天這節課我們就到此,下節課我們要考慮的是如何實現電子點單的設計。同學們課后可以去思考?
