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scratch電子協(xié)會三四級第9課:射擊游戲
極客小將2022-05-13-
場景介紹:瞄準獵物,按下鼠標,發(fā)射子彈,擊中獵物,得分加一。知識點:①克隆②多線程③倒計時評價點:①獵物在舞臺上切換造型運動②瞄準獵物,按下鼠標,發(fā)射子彈③獵物擊中垂直落下消失,得分加一拓展練習(xí):①加入音效②加入最高得分程序列表:
場景介紹:
瞄準獵物,按下鼠標,發(fā)射子彈,擊中獵物,得分加一。
知識點:
①克隆
②多線程
③倒計時
評價點:
①獵物在舞臺上切換造型運動
②瞄準獵物,按下鼠標,發(fā)射子彈
③獵物擊中垂直落下消失,得分加一
拓展練習(xí):
①加入音效
②加入最高得分
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scratch電子協(xié)會三四級第8課:賽車游戲
場景介紹:玩家可以選擇不同賽道級別,用鍵盤控制紅綠兩輛賽車進行比賽。知識點:①變量作用域②不同變量值跳轉(zhuǎn)不同程序③詢問并等待④計時器評價點:①可以選擇賽道②鍵盤控制紅綠兩輛車的方向和速度③離開賽道切換爆炸造型,游戲結(jié)束④游戲結(jié)束,計算賽車的行駛時間拓展練習(xí)
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Scratch中電子點單的設(shè)計1
教學(xué)目標:1. 通過電子點單程序的設(shè)計,掌握Scratch中圖片處理的方法。2. 通過電子點單程序的設(shè)計,掌握Scratch中文字的輸入。3.通過電子點單程序的設(shè)計,會用Scratch中用模塊實現(xiàn)數(shù)據(jù)的獲取。4.通過電子點單程序的設(shè)計,會用Scratch中用模塊實現(xiàn)數(shù)據(jù)的存儲。5.通過電子點單程