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scratch編程切水果
今天我們來做一個(gè)閃電切水果的小游戲。



情景:水果們蘋果、香蕉、西瓜從舞臺(tái)上方不停地落下,鼠標(biāo)控制閃電切開水果,伴隨聲音特效水果消失。
角色:蘋果、香蕉、西瓜、閃電;
知識(shí)點(diǎn):造型編輯,克隆,變量,聲音,隨機(jī)數(shù),定位,循環(huán),選擇;
一、準(zhǔn)備工作
1、背景:選擇背景庫(kù)中的“戶外”類;

2、角色:選擇角色庫(kù)中的“食物”類中的水果,“奇幻”類中的閃電;


3、造型:
調(diào)整“閃電”造型的角度為斜切方向,并調(diào)整其中心,移動(dòng)閃電尖部指向畫面灰色中心點(diǎn)位置;

編輯水果被切開的造型;
(1)蘋果:點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,復(fù)制默認(rèn)的蘋果造型,

選擇新的蘋果造型,復(fù)制蘋果圖形,并調(diào)整兩個(gè)蘋果的位置,

將造型“轉(zhuǎn)換為位圖”,選擇“橡皮擦”工具,把造型擦出被切開的效果;

(2)西瓜:選擇西瓜默認(rèn)造型中的瓜皮部分,點(diǎn)擊復(fù)制——粘貼,調(diào)整兩部分的位置,設(shè)計(jì)出西瓜被切開的效果;


(3)香蕉:復(fù)制默認(rèn)香蕉造型,對(duì)新的造型逐個(gè)調(diào)整每一個(gè)香蕉的位置,設(shè)計(jì)也香蕉束被切開的效果;


(4)造型名稱:每個(gè)水果角色的造型都重新命名為1和2;



4、變量:新建一個(gè)變量命名為“得分”;

5、聲音:聲音庫(kù)中選擇“效果”類;

二、編輯腳本
1、閃電:變量得分初始狀態(tài)賦值為0

重復(fù)執(zhí)行閃電跟隨鼠標(biāo)移動(dòng);

2、水果:三個(gè)水果使用相同的腳本,編輯出一個(gè)水果腳本后拖拽給其它水果角色;
初始狀態(tài)水果隱藏,

不停地克隆自己,

啟動(dòng)克隆體,克隆體初始狀態(tài),

克隆體不停地下落,

刪除克隆體1,通過選擇結(jié)構(gòu)判斷,如果閃電切到水果,那么變量增加1分,更換水果被切開的造型,播放音效,刪除克隆體;

刪除克隆體2,通過另一個(gè)選擇結(jié)構(gòu),判斷水果沒被切到,當(dāng)它下落到舞臺(tái)下方時(shí)消失;

三、完整腳本
1、閃電:

2、水果:

想一想,如果把水果被切的選擇結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)到閃電腳本中可以嗎?試試看吧。

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