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Scratch3.0編程 畫蝴蝶 數(shù)學(xué)中的蝴蝶曲線
今天我們用scratch來領(lǐng)略數(shù)學(xué)之美:蝴蝶曲線。


題目:根據(jù)蝴蝶曲線的參數(shù)方程,編程畫出它的曲線圖形;
角色:畫筆;
知識點:蝴蝶曲線,自制積木(即過程),循環(huán);
蝴蝶曲線:是美國南密西西比大學(xué)坎普爾·費伊(Temple H·Fay)發(fā)現(xiàn)的可用極坐標(biāo)函數(shù)表示的蝴蝶型曲線,主要應(yīng)用于數(shù)學(xué)及個人計算機領(lǐng)域。蝴蝶曲線是一種很優(yōu)美的平面上的代數(shù)曲線,宛如一只翩翩起舞的蝴蝶。
蝴蝶曲線的極坐標(biāo)方程為

蝴蝶曲線參數(shù)方程為

其中,參數(shù)a控制圖形的寬度;參數(shù)b控制圖形的高度;參數(shù)t為角度。
一、編輯腳本
1、自制積木(即過程):
(1)制作新積木:單擊“自制積木”代碼,添加新積木,命名為“蝴蝶曲線”;

(2)新積木腳本初始化:新建7個變量,初始化變量“周期”和“t”;


(3)循環(huán):設(shè)置循環(huán)條件;

(4)計算:根據(jù)參數(shù)方程計算出變量的值;

(5)畫筆定位:將變量x,y作為坐標(biāo)值,定位畫筆的位置;

(6)畫筆重置:通過選擇結(jié)構(gòu)改變畫筆的顏色和粗細(xì);

2、主程序:
(1)初始化:設(shè)置畫筆與變量的初始狀態(tài);


(2)循環(huán)調(diào)用自制積木(即過程):循環(huán)調(diào)用自制積木“蝴蝶曲線”,完成圖形的繪制;

二、完整腳本

試一試修改參數(shù)a、b、t及畫筆的顏色與粗細(xì),畫出更絢麗的蝴蝶曲線吧。

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