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理解這三個要素,做出更優秀的Scratch游戲
學生們都喜歡玩游戲,創意編程的課上也有很多學生以游戲為題材設計Scratch作品。在Scratch社區我們還可以看到游戲類型作品深受歡迎。

但在教學實踐中,學生制作的Scratch游戲作品卻往往不如人意。我們發現很多學生制作Scratch游戲是想到哪做到哪,這個不是學生Scratch的技術問題,而是缺乏對游戲設計方法的理解。
學生們玩過很多游戲,但很少有學生知道游戲是怎樣設計出來的。在現實生活中,游戲的設計與制作是一個非常復雜的過程:游戲制作前,團隊需要做大量文化、歷史、風俗的調研;游戲制作中,內容和玩法更是需要一遍遍的修改和檢驗,確保游戲有足夠高的吸引力和可玩性;而游戲的技術開發則更加復雜,不亞于一部電影大片的制作。
不管是多么復雜的游戲,它的設計方法離不開三個核心的要素:游戲機制、游戲性、審美體驗。如果學生能夠理解這三個要素,設計Scratch游戲的思路就會更加清晰。

首先我們從概念上理解這三個要素:
游戲機制
游戲機制是指游戲的規則和游戲內各元素的邏輯與規則。這是游戲最核心的部分,我們說的策略游戲、動作游戲、角色扮演游戲,都是以游戲機制為維度的分類方法。
游戲性
游戲性是指在游戲機制之上的多元設計和隨機性設計,是增強游戲可玩性和耐玩性的設計內容。
審美體驗
審美體驗是指游戲中的美術、動畫、影像、音樂、音效、體感等感官體驗,以及歷史、倫理、情感、道德等人文層面的思考體驗。審美體驗是體現一個游戲從普通到優秀,乃至卓越的重要部分。
優秀的Scratch游戲同樣離不開這三個要素。我們可以用這三個要素對世界知名的游戲進行分析,認識它們為什么能夠風靡全球。接下來我們以《憤怒的小鳥》為例,看看好的游戲是怎么設計出來的。

憤怒的小鳥的機制是玩家拋射出擁有的小鳥,打掉所有的小豬就通過了一關,使用的小鳥越少,通關后就能獲得更高得分。這種游戲機制簡單易懂,所以大多數人能夠很快上手。

讓人們一關關玩得不亦樂乎的原因是憤怒的小鳥的游戲性設計。隨著關卡的深入,你會發現有越來越多的新玩法出現。從擅長沖撞的小紅鳥,到能快速俯沖打碎木頭的小黃鳥,到能夠分身的小藍鳥,能夠保住的小黑鳥,你了更多的拋射選擇。而小豬也在不斷升級,從普通豬、到小小豬、鋼盔豬、豬老爺、豬國王等,難度也越來越高。

關卡場景的設計也是游戲性的一部分,你可以看到關卡設計中有木頭、石頭、玻璃、炸藥等等障礙。這些設計元素的排列組合形成了憤怒的小鳥獨特的游戲性。

憤怒的小鳥還有獨特的審美體驗,游戲里造型可愛的小鳥和小豬、搞怪滑稽的配音、讓你玩過就忘不了。此外,為了增加可玩性,還推出了節日主題的特別版本,以及里約大冒險、星球大戰的特別主題版。


因為成功的形象塑造,憤怒的小鳥已經成為一種流行文化,制作了各種文化衍生品,甚至還開發了“憤怒的小鳥”主題游樂場。

現在,你知道什么是游戲三要素了嗎?找一個你熟悉的游戲分析看看,它的游戲機制是什么?它有哪些讓你沉迷的游戲性設計?它在審美體驗上做了哪些?分析各種游戲設計,將為你的創意編程作品提供無數靈感.
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