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臨安區(qū)小學(xué)scratch創(chuàng)意編程大賽在衣錦小學(xué)舉行
5月25日,臨安區(qū)首屆小學(xué)scratch創(chuàng)意編程大賽在衣錦小學(xué)舉行,來自全區(qū)11所學(xué)校的92位選手參加了比賽。
本次小學(xué)scratch創(chuàng)意編程大賽采取現(xiàn)場操作的形式。上午八點十分選手入場,開始熟悉電腦,監(jiān)考老師講解了兩人小組之間利用FTP交換文件的方法,公布了作品命名和保存的格式及要求。八點半,選手拿到了比賽的題目,開始創(chuàng)意構(gòu)思。九點,比賽正式開始,選手們進行編程創(chuàng)作。比賽以“杭州亞運”為題,通過故事和互動模式來描述你心中的杭州亞運盛會。經(jīng)過兩個小時的緊張編程,選手們上交了他們的創(chuàng)意編程作品。
信息科技發(fā)展到今天,少兒編程得到了社會、學(xué)校和家長的重視。計算思維是信息技術(shù)學(xué)科的核心素養(yǎng),通過學(xué)習(xí)編程可以培養(yǎng)孩子們的邏輯思維,培養(yǎng)孩子們梳理復(fù)雜的問題,并以最簡單、科學(xué)的方法去解決問題的能力。Scratch是一款專門為中小學(xué)生設(shè)計的圖形化編程軟件,具有可視化的模塊編程語言,它一出現(xiàn)就受到了孩子們的喜愛。在小學(xué)信息技術(shù)六年級下冊教材中就有《scratch趣味編程》單元,因此開展scratch教學(xué)既是課程開展的需要,也是拓展信息技術(shù)課程,更是培養(yǎng)孩子創(chuàng)新能力的需要。
本次小學(xué)scratch創(chuàng)意編程大賽,為下半年我區(qū)選手參加杭州市科技節(jié)scratch比賽項目打下了基礎(chǔ)。
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