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Scratch幾何探索,創(chuàng)建正多邊形
極客小將2021-01-04-
點(diǎn)擊左上方藍(lán)字,關(guān)注家長(zhǎng)幫編程
最近和表弟做scratch時(shí)需要繪制多邊形,圖書上是直接輸入坐標(biāo)的方法,這個(gè)很不靠譜,不適合教小孩。
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最近和表弟做scratch時(shí)需要繪制多邊形,圖書上是直接輸入坐標(biāo)的方法,這個(gè)很不靠譜,不適合教小孩。
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我設(shè)計(jì)了幾個(gè)實(shí)現(xiàn)的方法,并通過和鐘表結(jié)合起來(lái),小孩還是能聽的懂。
1.通過移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)畫出正多邊形?
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2.正多邊形的邊和角色旋轉(zhuǎn)的角度之間的關(guān)系進(jìn)行實(shí)現(xiàn)
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3.基于2的方法,引入變量通過腳本來(lái)繪制n邊形
a.?創(chuàng)建一個(gè)變量n邊形
b.?檢查變量并在屏幕上顯示,選擇滑竿顯示,并設(shè)定最大值為10,最小值為3
c,?通過滑塊設(shè)置變量的值,點(diǎn)程序啟動(dòng)時(shí)讀取該值
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最后結(jié)果:
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