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Scratch編程基礎課第十一講:一切行動聽指揮(1)
Scratch編程基礎課第十一講:一切行動聽指揮(1)
上節課我們已實現了小貓在水平方向上來回的移動,但腳本開始運行后小貓便開始行動了,顯得有點無組織無紀律,我們能不能加一個“開關”,我讓它走就走,讓它停他就停呢?我們可以使用“控制”中的“等待……”指令模塊來實現,只有我們按了特定的按鍵后腳本將繼續執行。
我們先進行初始化,腳本中當綠旗被按下,會先將物件移到坐標(0,0)即屏幕中心,這樣每次運行腳本時小貓無論在哪里都會先移動到屏幕中心位置,然后有禮貌的小貓會提示你按空格鍵后腳本將繼續運行,否則將一直等待。
這樣按了空格鍵已后,小貓就會永不停息地來回走動(重復執行沒有終止循環的條件),我們怎樣實現再次按空格鍵后小貓停下來呢?我們只要在重復執行里加一判斷條件,當按下空格鍵時,讓它執行停止全部腳本命令即可。
游戲是大家喜愛的事情。我們玩游戲的時候可以通過手柄的上、下、左、右鍵來控制角色的移動,不管是使用手柄、鍵盤、還是鼠標,我們總是可以控制游戲中的人物移動,今天就讓我們實現利用鍵盤和鼠標來控制角色移動的功能吧。
第二課時我們已講了舞臺區是由一個左右寬度為480,上下高度為360的直角坐標系組成的,舞臺中心為(0,0), 水平方向為X軸范圍(-240,240),垂直方向為Y軸范圍(-180,180)。舞臺區的每一個點都可以用一個坐標(x,y)來表示,用坐標來確定舞臺區上的角色所處的位置。當我們按下鍵盤的上下左右鍵時:1)往上:當按下“上移鍵”,向上進10步,即它的X坐標不變,Y坐標增加10;2)往下:當按下“下移鍵”,向下進10步,即它的X坐標不變,Y坐標減小10;3)往左:當按下“左移鍵”,向左進10步,即它的X坐標減小10,Y坐標不變;4)往右:當按下“右移鍵”,向右進10步,即它的X坐標增加10,Y坐標不變。
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