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Scratch3.0少兒編程案例:變色果凍(下)
一、案例簡介
????一個(gè)愛吃果凍的小怪物,繞著星球轉(zhuǎn)圈找果凍吃。果凍有兩種口味,小怪物也有對應(yīng)兩種形態(tài)。當(dāng)按下空格時(shí)是一種形態(tài),不按空格又是一種形態(tài)。吃錯(cuò)果凍,小怪物會(huì)出現(xiàn)食物中毒,游戲就結(jié)束啦。在scratch 3.0少兒編程案例:變色果凍(上中)篇里我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了小怪物的運(yùn)動(dòng)、果凍的隨機(jī)出現(xiàn)、碰撞檢測、碰撞結(jié)果及特效。這篇我們就是繼續(xù)完善一下我們的變色果凍游戲。
二、案例編程
1、云朵clouds1-3:
(1)基礎(chǔ)屬性設(shè)置。
(2)在開始游戲和結(jié)束游戲的時(shí)候改變造型大小。雖然是裝飾品、但是動(dòng)態(tài)裝飾可以很好的增加游戲趣味。
2、logo:
(1)基礎(chǔ)屬性設(shè)置。
(2)游戲結(jié)束后,出現(xiàn)并且左右晃動(dòng)。
3、restart按鈕:
之前我們也講過,沒什么好說的。直接放程序。
小結(jié):這樣我們一個(gè)完整的scratch 少兒編程游戲案例就制作完成了。不單單是通過條件判斷完成了游戲機(jī)制,還做了很多細(xì)節(jié)處理:增加了很多動(dòng)態(tài)特效、按鈕。
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