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Scratch少兒編程藍橋杯真題解析1
極客小將2020-11-14-
今天為大家帶來的是2019第十一屆寧波賽區藍橋杯真題。首先我們來看一下今年寧波賽區scratch藍橋杯競賽的編程大題第一題。
今天為大家帶來的是2019第十一屆寧波賽區藍橋杯真題。首先我們來看一下今年寧波賽區scratch藍橋杯競賽的編程大題第一題。
?要求:
1、每次點擊綠旗,鯊魚都會出現在舞臺中心,然后面向一個隨機方向一直移動到邊緣就反彈;
2、如果鯊魚碰到小魚,小魚說:“我完了” 2秒之后消失,游戲結束;
3、程序運行的過程中,小魚會一直保持跟鼠標指針在一起;
4、再次點擊綠旗,可重新進行游戲;
解析:
1、添加背景:Underwater2,角色:Shark、Fish1
2、Shark的程序:(1)點擊綠旗后,移到(0,0)坐標,面向-180°到180°
(2)重復移動10步,碰到邊緣就反彈
3、Fish1的程序:
(1)點擊綠旗顯示,設置大小為60
(2)重復移到鼠標指針,如果碰到Shark那么說“我完了”,然后隱藏,停止全部
小結:
2019年寧波賽區第十一屆藍橋杯Scratch少兒編程競賽的第一道題,難度系數三顆星,很基礎的一道題,主要是事件、控制、運動、外觀基礎模塊,使用到一個隨機。條件語句也沒有難度。需要注意的一點是題目要求第4點,點擊綠旗可以重新進行游戲,所以小朋友們一定不要忘記給Fish1加上“顯示”。
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