Scratchjr擁有一個(gè)功能強(qiáng)大的編輯器,你可以用來繪制和改變角色和背景。例如,你可以在北極堆個(gè)雪人!

第六節(jié):堆雪人

在這一節(jié)中,將學(xué)習(xí)如何使用繪畫編輯器創(chuàng)造一個(gè)角色,同時(shí)你還可以用來改變背景和其他角色。也就是說只要你看到了畫筆按鈕,就標(biāo)示你可以編輯修改它或者創(chuàng)建它。

ScratchJR少兒編程啟蒙教程:第三章:堆雪人的故事-少兒編程教育網(wǎng)

開始制作:

第一步:新建項(xiàng)目,添加一個(gè)冰天雪地的背景,如下圖所示,然后點(diǎn)擊左側(cè)的加號(hào),添加一個(gè)角色。

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第二步:接下來我們不是選擇角色而是點(diǎn)擊畫筆按鈕,來繪制一個(gè)角色。

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第三步:進(jìn)入繪圖編輯器,來想想一下雪人有那幾個(gè)部分組成啊?我們先來畫一個(gè)腦袋吧

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第四步:再畫一個(gè)圓,作為雪人的上身。

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點(diǎn)擊選擇工具后,再按住下面的大圓不要松開,這樣可以移動(dòng)它。

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第五步:再畫一個(gè)最大的圓形作為它的下半身,同樣移動(dòng)它,要和雪人拼接起來。

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第六步:畫眼睛,同樣還是畫小圓圈,我們先繪制一個(gè),然后用圖章工具可以再?gòu)?fù)制一個(gè)。

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第七步:填充顏色,用油漆桶工具涂上黑色的眼睛(先選擇黑色)并移動(dòng)它到雪人的頭部,雪白的身子(選擇白色)。

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第八步:為雪人畫上胳膊和手,我們選擇黑色,畫出線條,來完成。

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第九步:調(diào)整胳膊,移動(dòng)胳膊到雪人的身體,如果你覺得胳膊太長(zhǎng)了,那么可以再次點(diǎn)擊選擇按鈕,然后點(diǎn)一下胳膊(注意:這里是點(diǎn)擊一下,而移動(dòng)是按住不動(dòng),進(jìn)行拖拽)就會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)藍(lán)色的小圓圈,你可以拖拽藍(lán)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,如下圖所示。

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第十步:畫一個(gè)橙色鼻子,選擇三角工具,畫出一個(gè)三角形,并填充顏色,跟選擇工具用法類似,點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)按鈕,然后按住三角形鼻子進(jìn)行旋轉(zhuǎn),移動(dòng)到一個(gè)合適的角度,再把它移到雪人身上。

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第十一步:使用我們學(xué)到的工具繼續(xù)裝扮我們的雪人吧,用曲線工具畫一個(gè)小嘴,再用矩形和圓形工具拼一個(gè)禮貌,并涂上顏色,如下圖所示。

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給雪人帶上帽子后,我們就可以點(diǎn)擊右上角的對(duì)勾,保存角色,再回到我們的舞臺(tái)。

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把小貓移動(dòng)到雪人邊上,這樣一個(gè)新的角色就繪制完成了,接下來你可以給雪人添加腳本,它就可以跟其他角色一樣,聽你的指揮,唱歌,跳舞,一切都有你來控制。