完成這一章后,你會對scratchjr的界面有一個清晰的了解,能夠通過程序塊編程來讓自己的角色鮮活起來。

第二節:讓角色開口說話

第一步:打開scratchjr我們會看到上一節保存好的項目“舞會”,點擊打開這個項目。

ScratchJR少兒編程啟蒙教程:第一章:舞會(下)-少兒編程教育網

第二步:添加舞臺背景

讓我們讓貓在舞臺上跳舞,而不是單純的白色背景。點擊下圖所示的圖標

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你會看到很多背景,你可以選擇。為了我們跳舞的貓,讓我們選劇院吧,再點擊頂部的對勾標記將它載入你的舞臺。

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第三步:給小貓添加一個小伙伴

點擊屏幕左側的加號標記,增加一個角色,如下圖所示。

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這個操作與添加背景一樣,我們會看到很多角色,挑選一個你喜歡的(我選擇了兔子),然后點擊對勾,添加到我們的舞臺上。

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現在舞臺上有兩個角色。在舞臺的左邊是角色區,它顯示了你項目中所涉及的所有角色。新角色總是出現在舞臺中央,移動角色,用手指把它拖到舞臺上。我們把每個角色都拖到聚光燈下。

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您可能會注意到,您為貓編寫的腳本在選擇了一個新角色之后就消失了。別擔心,腳本還在那里!它在貓的腳本區里,現在屏幕顯示的是兔子的腳本。每個角色都有自己的腳本。要查看貓的腳本,在左邊的角色區域點擊貓,你會看到你的腳本還在那里。然后再選擇兔子,這樣你就可以給它設計舞臺動作了。

第四步:不僅僅是跳舞,我們也讓兔子說點什么吧。

讓兔子在跳舞前說點什么,可以使用紫色塊添加字符的語音泡泡。點擊塊區域中的紫色按鈕來顯示外觀塊,把說話模塊拖到腳本區

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讓我們從“hi”改成“Let us dance! ”首先,點擊“Hi”這個詞使鍵盤出現。刪除hi,然后鍵入“Let us dance!”或者其它你想讓他說的。

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第五步:添加一些藍色的動作塊,使兔子跳舞。

再添加一些藍色的動作塊,讓兔子也能偏偏起舞,然后在腳本最前端加入綠旗模塊。

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當您點擊綠旗按鈕時,它將同時運行綠旗模塊后的每一個腳本,每一個角色的開頭都是綠旗模塊,這將非常有用,因為你可以用更多的角色制作更大的項目。

第六步:添加文本

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您可以通過頂部的(ABC)文本按鈕來添加字符,用于顯示在舞臺上,能夠對文本字符的大小和顏色進行設置,最后把它放在任何你想要放的地方。

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好了我們的第一個項目就完成了,記住保存哦!