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Scratch少兒編程小練習——擲骰子游戲
極客小將2020-10-21-
我們來做一個“擲骰子”游戲。比一比,看誰的點數多。你們想做一個這樣的游戲程序嗎?這個程序非常簡單。我們來一起做吧。
下面,為大家提供了自學探究卡,請您結合自學探究卡,制作游戲,并思考提出的問題。
我們來做一個“擲骰子”游戲。比一比,看誰的點數多。你們想做一個這樣的游戲程序嗎?這個程序非常簡單。我們來一起做吧。
下面,為大家提供了自學探究卡,請您結合自學探究卡,制作游戲,并思考提出的問題。
下面,我們來分析這個游戲的程序:
因為骰子的不確定性,會隨機出現一個1—6之間的數,因此,要設置一個變量,來代替這個數。
游戲中有兩個角色,學生和骰子。學生的動作是:讓rand1變個數,然后發出擲骰子的命令。骰子的動作是:接到命令后,不斷滾動,然后停止,顯示對應的點數。
學生的程序包括:點綠旗開始,為rand1隨機賦予數(1—6之間的數),發出命令;
骰子的程序包括:接到命令后,變成對應的點數(造型)。
一、動手繪制骰子的六個造型(骰子的六面)
二、編寫骰子的腳本
三、編寫人物的腳本
拓展:添加一個骰子,要求:點擊綠旗,兩個骰子不斷變化,并隨機出現點數,小博士讀出總點數。(學生動手完成,教師巡視指導)
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