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【Scratch創(chuàng)意編程】快來用程序?qū)崿F(xiàn)高斯求和吧!

極客小將2020-10-21-
相信小朋友們在學習數(shù)學的時候,一定都聽說過高斯的大名吧。高斯小時候非常聰明,當老師在黑板上寫下“1+2+3+……+100=?”這道題的時候,全班的小朋友都在埋頭苦算,只有高斯在盯著黑板思考,只用了一小會兒,就得出了答案5050!

相信小朋友們在學習數(shù)學的時候,一定都聽說過高斯的大名吧。高斯小時候非常聰明,當老師在黑板上寫下“1+2+3+……+100=?”這道題的時候,全班的小朋友都在埋頭苦算,只有高斯在盯著黑板思考,只用了一小會兒,就得出了答案5050!

其實,高斯相對于其他小朋友的聰明之處在于高斯的邏輯思維和數(shù)理思維更強,他能夠從計算式中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,并巧妙利用首尾相加的方法快速求和。

現(xiàn)在,如果你已經(jīng)具備了Scratch編程的基礎,你可以用編程的方法快速求和哦!甚至,你可以用程序?qū)懗鋈魏螐碗s的求和算式。


源代碼分享

下圖展示了利用高斯公式快速求和:1+2+3+……+99+100=?

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源代碼解讀

01


觸發(fā)機制


選擇“單擊綠旗”作為程序計算的觸發(fā)機制,一旦鼠標點擊綠色旗幟,則程序中的角色(小女孩)就說出計算答案。

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02


變量定義


定義兩個新的變量,分別命名為變量X和變量SUM,變量X表示求和的算子,變量SUM表示求和的答案。變量X的初始值是1,變量SUM的初始值是0。

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03


求和邏輯


程序的基本邏輯是:變量X=1,SUM=SUM+X;當X逐漸增加1,即:X=2、3、4、5……,99、100時,變量SUM總是等于前一個SUM值與當前的變量X值相加。

程序執(zhí)行100次,則變量X最終從1增加到100;變量SUM最終相加100次,最后一次的變量SUM=前99個數(shù)相加之和+100。

選擇循環(huán)語句,設定循環(huán)次數(shù)為100次。在變量積木塊中將變量X和變量SUM進行邏輯相加操作,之后設定變量X每次都增加1。

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04


答案輸出


在外觀積木塊中選擇“說”這個功能塊,讓角色說出最終的變量SUM,則最終的求和答案由角色說出,完成了答案的輸出。

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05


整體解析


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思考&引申

01


趣味思考


(1)程序執(zhí)行完畢,最終結果SUM=5050,可為什么變量X=101?

(2)如果在程序的第2步中,將變量X的初始值設為X=0,那么程序一共要執(zhí)行多少次循環(huán)?

(3)可否將程序的第5步和第6步顛倒一下順序?若可以,對程序的最終結果會有什么影響?

第5步:將SUM設為SUM+X

第6步:將X增加1

02


趣味引申


(1)舉一反三引申:是否還有其他的求和邏輯?試著用其他的程序代碼實現(xiàn)算式求和。

(2)拓展引申:用程序代碼實現(xiàn)下面算式的求和:

① 1+3+5+7+9+……+99+101;

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少兒編程的魅力

從上面的案例可以發(fā)現(xiàn),少兒編程中蘊含著極為豐富的邏輯判斷、數(shù)理推理、數(shù)學分析等數(shù)學基礎思維內(nèi)容,并且由于計算機編程本身具有發(fā)散性特點,因此學習少兒編程并不會將思維化;相反,在老師的引導下,通過編程能夠?qū)W會舉一反三發(fā)散性思維,這對于夯實數(shù)學基礎思維至關重要。

一年級二年級憑借記憶力和計算力就足夠了,但是到了三、四年級需要邏輯能力和推理思考能力,到了五、六年級更需要空間想象能力和拓展能力。這就是為什么我們常說“一二年級不分上下, 三四年級兩極分化,五六年級天上地下”。只有數(shù)學基礎思維打牢了,到了高年級才能游刃有余,上了初中學習難度更高的數(shù)理化也不會掉隊。

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