課程內(nèi)容
Scratch編程N(yùn)O40課:自制積木的使用
今天我們用自治積木來(lái)做一個(gè)畫圓的程序。首先要明白自治積木是做什么的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),自治積木就是一個(gè)封裝函數(shù),可以在需要他的任何地方調(diào)用,以減少代碼的重復(fù)編寫程度。首先我們添加畫筆擴(kuò)展
然后添加一個(gè)自治積木,命名為【畫圓】并附加三個(gè)參數(shù),X軸起筆坐標(biāo)、Y軸起筆坐標(biāo)、半徑,如下圖
添加如下【畫圓】代碼
這樣我們就制作完成了【畫圓】這個(gè)自制積木,接下來(lái)我們來(lái)編寫應(yīng)用程序,并且把自制積木應(yīng)用到這個(gè)程序中,
添加如下代碼:
三個(gè)參數(shù),分別對(duì)應(yīng)之前定義【畫圓】的三個(gè)參數(shù)。以上代碼表示畫圓的初始坐標(biāo)為(0,0)半徑為100。運(yùn)行程序我們查看結(jié)果:

- 上一篇
Scratch編程N(yùn)O39課:變量 建立一個(gè)變量
本節(jié)課講解scratch自定義變量如何使用。首先點(diǎn)擊變量分組,建立一個(gè)變量,命名為積分,選擇適用于所有角色然后我們用自定義的變量-積分來(lái)編寫一個(gè)戳破氣球的游戲,戳破一次氣球,積分自動(dòng)增加1。以下是腳本區(qū)代碼:當(dāng)點(diǎn)擊綠旗程序開始運(yùn)行,積分清零。當(dāng)點(diǎn)擊氣球一次時(shí)候,播
- 下一篇
Scratch編程N(yùn)O41課:畫筆和圖章的使用
首先我們?cè)跀U(kuò)展中添加畫筆擴(kuò)展,如下圖添加擴(kuò)展后可以看到畫筆分組:根據(jù)之前的課程和積木指令的字面意思,我們很容易理解每個(gè)指令的意思,其中圖章的功能可以理解為復(fù)制。下面以案例逐步來(lái)講解,我們要用畫筆來(lái)畫一個(gè)圓,值得注意的是,使用畫筆之前要先落筆,畫完之后要抬筆