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Scratch編程NO39課:變量 建立一個變量
極客小將2019-11-02-
本節(jié)課講解scratch自定義變量如何使用。首先點擊變量分組,建立一個變量,命名為積分,選擇適用于所有角色然后我們用自定義的變量-積分來編寫一個戳破氣球的游戲,戳破一次氣球,積分自動增加1。以下是腳本區(qū)代碼:當(dāng)點擊綠旗程序開始運行,積分清零。當(dāng)點擊氣球一次時候,播
本節(jié)課講解scratch自定義變量如何使用。
首先點擊變量分組,建立一個變量,命名為積分,選擇適用于所有角色
然后我們用自定義的變量-積分來編寫一個戳破氣球的游戲,戳破一次氣球,積分自動增加1。以下是腳本區(qū)代碼:
當(dāng)點擊綠旗程序開始運行,積分清零。當(dāng)點擊氣球一次時候,播放氣球被戳破的聲音Pop同時移動到隨機另一位置并改變顏色,積分統(tǒng)計增加一。 如此重復(fù)本過程。積分統(tǒng)計逐步增加。
這就是自定義變量的使用方法。

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Scratch編程NO38課:自定義變量
Scratch的自定義變量是非常實用的一組指令,在實際應(yīng)用中發(fā)揮非常大的作用,因為必須要認真學(xué)習(xí),牢固掌握。自定義變量允許用戶任意的自定義一個數(shù)字、字符串或者數(shù)組,并且還可以最變量進行刪除、修改、隱藏等操作。下面查看其指令:我們新建一個變量,命名為姓名這時候,在
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Scratch編程NO40課:自制積木的使用
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