資訊內(nèi)容
scratch海洋音樂盒
第14課 海洋音樂盒
教學(xué)目標:
1、學(xué)習(xí)范例,理解模塊。通過移動鼠標改變變量(instrument)的值來設(shè)定不同樂器。
2、學(xué)習(xí)范例,理解 模塊。通過移動鼠標改變變量(speed)的值來設(shè)定直線移動的速度。
3、學(xué)習(xí)范例,理解并運用 復(fù)合模塊控制角色在不同位置發(fā)出不同音符。
4、學(xué)習(xí)范例,理解并運用 復(fù)合模塊控制角色在不同位置發(fā)出不同鼓聲。
教學(xué)課時:
1課時
學(xué)生:
6年級
教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題
scratch還可以創(chuàng)作出彈奏各種各樣音樂的作品,打開范例中“Music And Dance”中的第8個例子“Ocean Music Box”(海洋音樂盒),來瞧一瞧,一條移動直線碰到不同的角色發(fā)出聲音,用鼠標改變變量的值,哇!還能奏出不同的音樂,真是奇妙。我們也來設(shè)計一個有趣的音樂盒。
二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)
打開范例,嘗試玩一下,你能聽出什么嗎?探究以下問題:
1、研習(xí)范例,如何控制直線來回移動?
2、研習(xí)范例,小星星遇到直線后,發(fā)出什么聲音?如何設(shè)計這個聲音的?同時造型有什么變化?
3、研習(xí)范例,小球遇到直線后,發(fā)出什么鼓聲?如何設(shè)計這個鼓聲?同時造型有什么變化?
4、用鼠標拖動變量 本課模塊中的小圓點 ,聽,聲音有什么變化?直線移動的速度有什么變化?
三、自由創(chuàng)作,搭建腳本
1、準備設(shè)計一個什么背景?
2、準備選擇一個什么角色作為琴鍵?
3、你打算設(shè)計一個什么角色來彈奏?
四、分享作品,互相學(xué)習(xí)
1、點評學(xué)生作品。
2、將自己的作品用FTP上傳一次。
3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。
五、我們的收獲
在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過程中,我們知道scratch除做動畫還可以演奏不同歌曲。有興趣,自己來創(chuàng)作一段美妙的音樂,讓大家欣賞欣賞。

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scratch模擬實驗
第13課 模擬實驗教學(xué)目標: 1、學(xué)習(xí)范例,理解如何控制燈泡亮起來的設(shè)計方法。 2、學(xué)習(xí)范例,理解用顏色來判斷元件安裝正確的設(shè)計方法。 3、將燈泡換成其他的元件(風(fēng)扇、喇叭),能讓他們轉(zhuǎn)起來,響起來。&nbs
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第15課 神秘花園教學(xué)目標: 1、學(xué)習(xí)范例,能控制角色用模塊畫各種圖形。 2、學(xué)習(xí)范例,理解并運用和 模塊控制角色畫花。 3、學(xué)習(xí)范例,能用模塊創(chuàng)建變量,并將變量的值設(shè)定在之間,通過控制角色幸運天使在變量小于95時