資訊內(nèi)容
CODE| 第二十講 自定義模塊使用
在這里我們可以認為
scratch里面的自定義模塊
就是一種簡單的函數(shù)封裝,
那么自定義模塊能做什么呢?
首先我們簡單了解自定義模塊的用法
這里就是自定義模塊
點擊【新建功能模塊】,就可以創(chuàng)建模塊,然后如下圖,輸入這個模塊的名字
展開選項模塊
這里是可以給模塊用的參數(shù)類型,
如上圖,點擊數(shù)字參數(shù)后面的按鈕,可以添加參數(shù)
點擊3次數(shù)字參數(shù),添加如下圖樣式的參數(shù),這時一個模塊就完成創(chuàng)建了
添加圖中的程序,這樣我們就建立了一個簡單的模塊,功能是3個數(shù)字的加法運算哦
但是模塊創(chuàng)建好了是不會自動運行的,需要我們在程序中去使用它才行
我們建立條件,當角色被點擊時,我們使用模塊【3個數(shù)加法運算】,這時我們再點擊角色頭像,就可以看到,角色說出了模塊運算的答案
在模塊中,其中的三個數(shù)字是可以更換的,也就是說可以根據(jù)我們的需要,這3個數(shù)字是變化的,這樣就完成了我們的預(yù)期功能
我們看到隨便的數(shù)字都可以執(zhí)行加法,這樣做的好處就是,在需要使用3個數(shù)字加法的時候,我們只需要用這個模塊就行了,不需要重復(fù)寫出加法的執(zhí)行過程。
到這里我們就會發(fā)現(xiàn),在需要重復(fù)使用相同功能的地方,使用模塊就會簡化程序了,使用起來方便。尤其是在更多需要重復(fù)功能的程序中,使用模塊是最為方便的,不僅簡化程序,還讓流程更加清晰哦。
聲明:本文章由網(wǎng)友投稿作為教育分享用途,如有侵權(quán)原作者可通過郵件及時和我們聯(lián)系刪除
