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兒童編程課堂——用scratch做一個賽車小游戲
??????? 向大家展示用Scratch創建一個遙控賽車小游戲,通過按上移鍵,下移鍵,左移鍵,右移鍵遙控小汽車行駛,當小汽車碰撞到賽道邊緣,小汽車回到起始位置。
??????? 這個游戲用到了角度,方向,坐標的知識,通過偵測與判斷來實現以上的功能。
下面,讓我們開始做這個小游戲。
開始:添加小汽車角色
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創建新角色的按鈕
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從角色庫中選取角色
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繪制新角色
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從本地文件夾中上傳角色
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拍攝照片當作角色
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添加小汽車角色,選擇角色“Car”。
下一步:添加賽道背景
添加一個新背景,選擇背景”strack1”。
下一步:調節小汽車的大小
拖動“將角色的大小設定為...”積木塊到腳本區。
在積木塊中修改角色大小的數值,然后點擊該積木塊,觀察小汽車大小的變化。
下一步:把小汽車拖入賽道
找到小汽車角色,點擊鼠標拖動小汽車,放在賽道內你想要的位置。
下一步:設定小汽車的起始位置
此時,“移到x,y”積木塊標注的坐標就是小車現在所在位置的坐標。
拖動“移到x,y”積木塊到腳本區和“將角色的大小設定為...”積木塊拼接起來。
拖動小汽車到舞臺任意位置,點擊積木塊,看看小汽車位置的變化。
下一步:讓小汽車開動起來
拖動“重復執行”積木塊,移動到“下一個造型”積木塊上。(會出現一個大嘴巴,包含其他的積木塊)
點擊積木塊,觀察小汽車樣子發生了什么變化。
下一步:積木塊組合
下一步:點擊小綠旗開始試運行程序
拖動“當小綠旗被點擊”積木塊到積木塊的頭部。
程序將會在你點擊后運行。
如果要停止程序,點擊停止按鈕。
下一步:調整小汽車行駛的方向
拖動“面向...方向”積木塊到腳本區。
點擊黑色小箭頭,你可以從菜單中選擇不同的方向,觀察小汽車的變化。
下一步:開動的小汽車
拖動“移動...步”積木塊到腳本區,拼接到“面向90方向”積木塊下。
點擊“移動...步”積木塊,修改積木塊中的步數。
下一步:開始遙控小汽車
拖動“當按下空格鍵”積木塊到“面向90方向”積木塊頭部,像這樣。
然后點擊積木塊后,按下空格鍵看看小汽車的方向變化。
點擊黑色小箭頭,你可以選擇菜單中的不同按鍵,向右移動選擇右移鍵。
按照上面的操作,添加左移鍵,上移鍵,下移鍵積木塊。
下一步:不讓小汽車翻車
上面的步驟里,小汽車行駛出現了上下顛倒,看看這里怎么處理,
拖動“將旋轉模式設定為...”到積木塊中,就像這樣。
嘗試下其他旋轉模式,點擊小箭頭,選取不同的旋轉模式。
下一步:不讓小汽車開出賽道
如何控制小汽車不會開出賽道呢?這里我們要用到判斷語句了,拖動“如果,那么...”積木塊到腳本區。
看看“如果,那么...”積木塊,有其中的方塊和大嘴巴。
下一步:偵測小車有沒有碰到賽道邊緣
拖動“碰到顏色”積木塊,嵌入“如果,那么...”積木塊的方塊中。
就像這樣
選取賽道邊緣顏色,點擊“碰到顏色”積木塊中的顏色方塊,等鼠標變成小手樣式,移動到賽道邊緣點擊完成取色,可以看到“碰到顏色”積木塊中的顏色方塊變成賽道邊緣顏色。
如果碰到賽道邊緣,小汽車會移動到起始位置,就是我們之前設置的坐標位置。
拖動“移動x,y”積木塊到“如果,那么...”積木塊大嘴巴里
修改“移動x,y”積木塊中的數值,改成小車起始位置的坐標值。
組合代碼塊
這樣我們就完成了這個賽車的游戲,現在按下小綠旗運行了看看。
知識改變命運,編程創造未來,一起來吧。
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