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Scratch分級(jí)測(cè)試試卷-初級(jí)課程
一、選擇題(共20題,每題5分)
1、開(kāi)始運(yùn)行Scratch程序,應(yīng)采用下列哪一條指令?
A) 當(dāng)紅旗被點(diǎn)擊時(shí)B) 當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)
C) 當(dāng)黃旗被點(diǎn)擊時(shí)D) 當(dāng)藍(lán)旗被點(diǎn)擊時(shí)
答案:B
解析:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),腳本開(kāi)始運(yùn)行。
2、下列哪個(gè)菜單可以設(shè)置Scratch使用界面的語(yǔ)言?
A) 文件菜單 ??????B) 編輯菜單
C) 地球儀菜單 ????D) 問(wèn)號(hào)菜單
答案:C
解析:地球儀菜單中,倒數(shù)第二項(xiàng)是簡(jiǎn)體中文。
3、Scratch的文件在保存時(shí),一般建議擴(kuò)展名為下列哪一項(xiàng)?
A) ?TXT???????? B) ?EXE
C) ?HTML??????? D)?SB2
答案:D
解析:Scratch 2.0的文件名推薦采用*.sb2。
1-3題小結(jié):前三題主要考察學(xué)生是否學(xué)習(xí)過(guò)Scratch。
4、下列哪一種方式不是Scratch角色造型的設(shè)計(jì)方式?
A) 對(duì)著麥克風(fēng)錄入聲音 B) 從角色庫(kù)中選取角色
C) 在造型區(qū)繪制新角色D) 從本地文件中上傳角色
答案:A
解析:Scratch的角色造型有四種設(shè)計(jì)方式,分別是:從角色庫(kù)中選取角色、在造型區(qū)繪制新角色、從本地文件中上傳角色和拍攝照片當(dāng)作角色。選項(xiàng)A,對(duì)著麥克風(fēng)錄入聲音,是角色的聲音設(shè)計(jì)。
5、想使用繪制好的圖畫(huà)作為Scratch的背景,應(yīng)選擇下列哪一項(xiàng)操作?
A) 從背景庫(kù)中選擇背景??B) 在造型區(qū)繪制新背景
C) 從本地文件中上傳背景D) 拍攝照片當(dāng)作背景
答案:C
解析:Scratch的背景設(shè)計(jì)也有四種方式:從背景庫(kù)中選擇背景、繪制新背景、從本地文件中上傳背景和拍攝照片當(dāng)作背景。如果是一副畫(huà)好的圖片,通常應(yīng)選擇從本地導(dǎo)入。
4-5題小結(jié):這兩題考察學(xué)生對(duì)角色設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)的方式了解的是否全面。
6、要使Scratch中的角色切換造型,可選用下列哪一條指令?
A) 將角色的大小增加10 ?B) 當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)
C) 碰到邊緣就反彈??????D) 下一個(gè)造型
答案:D
解析:Scratch角色的造型切換主要有兩種方式:“將造型切換為……”和“下一個(gè)造型”。其中“初級(jí)課程要求必須掌握“下一個(gè)造型”。如下圖所示:
點(diǎn)評(píng):背景的切換參見(jiàn)第14題。
7、Scratch中角色的旋轉(zhuǎn)模式有幾種?
A) ?1種 ????????B) ?2種
C) ?3種 ????????D) ?4種
答案:C
解析:Scratch中角色的旋轉(zhuǎn)模式主要有三種:任意旋轉(zhuǎn)、左-右翻轉(zhuǎn)和不旋轉(zhuǎn)。如下圖所示:
6-7題小結(jié):這兩題考察學(xué)生關(guān)于角色設(shè)計(jì)的基本知識(shí)。
8、Scratch中的背景設(shè)計(jì)中,沒(méi)有下列哪種類(lèi)別的命令?
A) ?運(yùn)動(dòng) ???????B) ?外觀
C) ?聲音 ???????D) ?畫(huà)筆
答案:A
解析:Scratch的舞臺(tái)設(shè)計(jì),即背景設(shè)計(jì),與角色設(shè)計(jì)有很多區(qū)別。其中最大的區(qū)別就是舞臺(tái)不會(huì)動(dòng),雖然有運(yùn)動(dòng)區(qū)的標(biāo)簽,但是里面沒(méi)有命令。選項(xiàng)D,畫(huà)筆區(qū)有一條命令:清空。如下圖所示:
? ? ? ?
8、14題小結(jié):這兩題考察學(xué)生關(guān)于背景設(shè)計(jì)的基本知識(shí)。
9、要使Scratch中的角色在舞臺(tái)上繪圖,應(yīng)選用下列哪一條命令?
A) 清空并抬筆 ???????? B) 落筆并移動(dòng)10步
C) 將畫(huà)筆顏色設(shè)定為0 ?D) 將畫(huà)筆粗細(xì)增加1
答案:B
解析:這是用Scratch進(jìn)行計(jì)算機(jī)繪圖的特殊之處,它不是draw命令,或者plot命令,而是將畫(huà)筆落筆后,進(jìn)行移動(dòng)。
點(diǎn)評(píng):落筆后的移動(dòng)方向,決定了畫(huà)圖的方向控制。具體參見(jiàn)第13題。
9、13題小結(jié):這兩題考察學(xué)生關(guān)于繪圖的基本知識(shí)。
10、下列哪一條指令可以用于接收鍵盤(pán)輸入?
A) 詢(xún)問(wèn)……并等待? B) 說(shuō)……2秒
C) 連接……和……?D) 在……之前一致等待
答案:A
解析:Scratch中接收外部輸入有多種方式。“詢(xún)問(wèn)……并等待”是接收鍵盤(pán)輸入,是最基本的知識(shí)點(diǎn)。
11、在程序框圖設(shè)計(jì)中下列哪種語(yǔ)句不是基本語(yǔ)句?
A) ?順序語(yǔ)句 ??????B) ?條件語(yǔ)句
C) ?循環(huán)語(yǔ)句 ??????D) ?輸入輸出語(yǔ)句
答案:C
解析:程序框圖是描述程序功能最基本的工具,而且它可以脫離具體的編程語(yǔ)言。框圖中基本的語(yǔ)句只有開(kāi)始、停止、順序、條件和輸入輸出,沒(méi)有循環(huán)語(yǔ)句。循環(huán)是通過(guò)條件和順序語(yǔ)句來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
10、11題小結(jié):這兩題計(jì)劃出難題,用來(lái)拉開(kāi)成績(jī)。
12、在Scratch的聲音設(shè)計(jì)中,“彈奏音符60”對(duì)應(yīng)中央C(哆),下列哪一條語(yǔ)句是發(fā)出中音G(索)?
A) ?彈奏音符62???B) ?彈奏音符64
C) ?彈奏音符65???D) ?彈奏音符67
答案:D
解析:Scratch中關(guān)于音符的設(shè)計(jì)引入了鋼琴的鍵盤(pán)機(jī)制。音符60對(duì)應(yīng)中央C,62是D(來(lái)),64是E(咪),65是F(發(fā)),而67是G(索)。另外,61、63是半音,對(duì)應(yīng)鋼琴上的黑鍵。
13、控制畫(huà)筆移動(dòng)時(shí),下列哪一條語(yǔ)句是向左移動(dòng)?
A) ?面向90°方向 ?B) ?面向-90°方向
C) ?面向0°方向 ??D) ?面向180°方向
答案:B
解析:Scratch繪圖時(shí),默認(rèn)面向90°方向是向右。依次有-90°是向左,0°是向上,180°是向下。如圖所示:
點(diǎn)評(píng):如何畫(huà)圖,請(qǐng)參見(jiàn)第9題。這兩個(gè)題目是用Scratch繪圖的基本知識(shí)點(diǎn)。
14、想實(shí)現(xiàn)背景切換時(shí),可采用下列哪一條指令?
A) 將背景切換為……B) 清除所有圖形特效
C) 當(dāng)背景切換到……D) 當(dāng)收到消息1
答案:A
解析:Scratch角色的背景切換,有兩種方式:一是在角色的外觀區(qū),使用“將背景切換為……”積木;二是在背景的外觀區(qū),也使用該命令。其中“當(dāng)背景切換到……”是控制區(qū)的積木,角色的腳本和背景的腳本都有這條命令。如下圖所示:
點(diǎn)評(píng):角色的造型切換參見(jiàn)第6題。
15、讓角色即唱歌又跳舞,應(yīng)采用下列哪種編程手段?
A) 重復(fù)執(zhí)行2次 ????B) 采用一個(gè)“當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí)”
C) 將運(yùn)算結(jié)果乘以2 ?D) 采用多個(gè)“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)”
答案:D
解析:初級(jí)課程中有一個(gè)很重要的知識(shí)點(diǎn)是多任務(wù)處理,這是現(xiàn)代編程不同于傳統(tǒng)編程的最大區(qū)別之一。其他選項(xiàng)都是干擾項(xiàng)。
點(diǎn)評(píng):將選項(xiàng)B,改成采用兩個(gè)“當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí)”也可以實(shí)現(xiàn)。多任務(wù)處理是重點(diǎn),第17題再次進(jìn)行了考察。
16、想讓小貓一直在舞臺(tái)上移動(dòng),應(yīng)采用下列哪種程序結(jié)構(gòu)?
A) 重復(fù)執(zhí)行100次 B) 重復(fù)執(zhí)行
C) 如果……那么??D) 如果……那么……否則
答案:B
解析:這里考察無(wú)限循環(huán)和有限循環(huán)的概念。如果選擇選項(xiàng)A,小貓?jiān)趫?zhí)行100次以后,如果沒(méi)有其他控制,就會(huì)停下來(lái)。選項(xiàng)C和D,是條件語(yǔ)句,屬于干擾項(xiàng)。
12-16題小結(jié):這5個(gè)題目考察初級(jí)課程掌握情況的中等難度題目。
17、指出下列程序中的錯(cuò)誤?
A) 采用無(wú)限循環(huán)?????????????B) 播放聲音直到播放完畢
C) 將下一個(gè)造型放在循環(huán)體內(nèi)?D) 采用一個(gè)當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊
答案:D
解析:將“播放聲音……直到播放完畢”和切換“下一個(gè)造型”放在一個(gè)循環(huán)體內(nèi),就會(huì)出現(xiàn)發(fā)聲的時(shí)候,不能走路/跳舞。采用多個(gè)當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),可以解決這個(gè)問(wèn)題。其中選項(xiàng)B,如果改成“播放聲音……”,而不是播放完畢,也不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題。
點(diǎn)評(píng):本題再次考察多任務(wù)處理。該知識(shí)點(diǎn)是重點(diǎn),參見(jiàn)15題。
18、運(yùn)行下列程序,最后會(huì)說(shuō)出下列哪一個(gè)數(shù)字?
A) ?50???? ?B) ?0
C) ?10???? ?D) ?25
答案:A
解析:循環(huán)的初值是0,步長(zhǎng)是10。運(yùn)行了5次,因此循環(huán)的終值是50。
17-18題小結(jié):這兩個(gè)是讀程序題目。讀程序是提高和改進(jìn)編程能力的重要手段。
19、小明用Scratch程序設(shè)計(jì)了一輛小汽車(chē),可是汽車(chē)的兩個(gè)輪子在轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)高低不平。最有可能的原因是下列哪一項(xiàng)?
A) 路面不平????????? B) 兩個(gè)車(chē)輪沒(méi)有選用同一種顏色
C) 車(chē)輪沒(méi)有對(duì)準(zhǔn)圓心?D) 輪子超出屏幕顯示的范圍
答案:C
解析:用Scratch進(jìn)行造型設(shè)計(jì)時(shí),如果沒(méi)有對(duì)準(zhǔn)中心點(diǎn),會(huì)出現(xiàn)各種“跑偏”現(xiàn)象。
點(diǎn)評(píng):本題考察學(xué)生關(guān)于繪圖的相關(guān)知識(shí)。
20、小紅設(shè)計(jì)Scratch程序時(shí)使用了克隆體,可是運(yùn)行一段時(shí)間以后,計(jì)算機(jī)的速度越來(lái)越慢,舞臺(tái)上的角色出現(xiàn)嚴(yán)重的卡頓。下面哪個(gè)選項(xiàng)最有可能解決這一問(wèn)題?
A) 減少命令的數(shù)量??????B) 采用加速模式
C) 將無(wú)關(guān)命令移出循環(huán)體D) 使用刪除本克隆體命令
答案:D
解析:現(xiàn)代計(jì)算機(jī)的硬件相當(dāng)發(fā)達(dá),因此以前影響程序執(zhí)行效率的因素逐漸變得不是那么重要,而程序的可讀性變得更有意義。但是克隆體占用資源非常嚴(yán)重,“刪除本克隆體”可以有效的提高程序的運(yùn)行效率。
點(diǎn)評(píng):本題是考察程序運(yùn)行的有關(guān)知識(shí)。
19-20題小結(jié):這兩題是稍微有難度的題目。
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