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【智造未來】Scratch讓數(shù)學(xué)問題更有趣!
Scratch創(chuàng)意編程與數(shù)學(xué)學(xué)科之融合

葉圣陶先生曾說過,“每一門功課猶如車輪上的一根‘輻’,許多的‘輻’必須集中在教育的‘軸’上,才能成為把國家民族推向前進(jìn)的輪子”。各個學(xué)科既獨立又交叉,各個學(xué)科的核心素養(yǎng)既相互滲透,又各有側(cè)重。
數(shù)學(xué)這門研究客觀物質(zhì)世界的數(shù)量關(guān)系和空間形式的學(xué)科,它具有概念的抽象性、邏輯的嚴(yán)密性和應(yīng)用的廣泛性特點
Scratch創(chuàng)意編程與數(shù)學(xué)學(xué)科的有效融合,有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使部分抽象的數(shù)學(xué)問題直觀化,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和計算思維,發(fā)展學(xué)生的邏輯推理能力和空間觀念。
教學(xué)案例分享
本節(jié)課是信息技術(shù)教師執(zhí)教的一堂四年級的Scratch編程課《喵喵玩逢七過》,教材知識技能點包括數(shù)字與邏輯運算模塊中“比較操作符”和“取余運算”的運用,根據(jù)條件構(gòu)造雙分支選擇結(jié)構(gòu),控制程序流程等。
教師設(shè)計的教學(xué)環(huán)節(jié)如下:
1.思維風(fēng)暴:小貓也想玩學(xué)生從玩“逢七過”的游戲出發(fā),思維風(fēng)暴將游戲規(guī)則轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)模型,進(jìn)而進(jìn)行程序的需求分析。

(課堂環(huán)節(jié)PPT截圖1)

(課堂環(huán)節(jié)PPT截圖2)
2.溫故而知新:小貓會數(shù)數(shù)
學(xué)生根據(jù)需求分析添加角色喵喵,添加背景;根據(jù)流程圖添加積木指令完成腳本,使喵喵從1開始數(shù)數(shù)。

(課堂環(huán)節(jié)PPT截圖3)

學(xué)生演示自己是如何根據(jù)流程圖
添加積木指令完成腳本的。
3.小試牛刀:小貓列算式
引導(dǎo)學(xué)生分析小貓玩游戲時的判斷條件,詢問判斷條件用數(shù)學(xué)算式如何表示?進(jìn)而組織學(xué)生使用積木超市的指令,嘗試將數(shù)學(xué)算式轉(zhuǎn)換為程序腳本。

(課堂環(huán)節(jié)PPT、板書截圖4)
4.嶄露頭角:小貓會判斷
學(xué)生自學(xué)智慧錦囊,根據(jù)選擇結(jié)構(gòu)的程序流程圖嘗試拼搭腳本,使喵喵學(xué)會判斷。
選擇結(jié)構(gòu)示意圖


選擇結(jié)構(gòu)程序流程圖
5.大展身手:小貓玩起來
學(xué)生自主嘗試連接選擇結(jié)構(gòu)的腳本和主程序,在學(xué)生充分試錯的基礎(chǔ)上,組織學(xué)生小組觀察、討論從而尋找出連接正確的程序,并說明原因。

(課堂環(huán)節(jié)PPT截圖5)

(課堂環(huán)節(jié)PPT截圖6)

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學(xué)生小組討論

6.評價升華:編程真神奇
學(xué)生借助Scratch互評程序進(jìn)行小組互評,對比、思考編程實現(xiàn)“逢7過”游戲的優(yōu)勢。引導(dǎo)學(xué)生課后思考:喵喵報數(shù)的過程中遇到個位是7的數(shù),如何進(jìn)行判斷??

(scratch小組互評軟件截圖)


專家點評
這一節(jié)課,教師帶領(lǐng)孩子們從玩“逢七過”的游戲出發(fā),將游戲規(guī)則轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)模型,通過編程的方法將這個數(shù)學(xué)模型外顯出來,這個“數(shù)學(xué)化”的過程就是“建模”的過程。
充足的自主探究空間讓學(xué)生成為知識技能的“探究者”、難點問題的“突破者”,學(xué)生們更是將生活中遇到的邏輯問題、數(shù)學(xué)模型通過編程表現(xiàn)出來,教學(xué)中信息學(xué)科計算思維這一核心素養(yǎng)不斷滲透。同時,多個環(huán)節(jié)計嘗試和數(shù)學(xué)學(xué)科進(jìn)行融合,“小貓列算式”將Scratch中數(shù)字與邏輯運算模塊的應(yīng)用與學(xué)生已掌握的有余數(shù)除法和倍數(shù)的知識進(jìn)行結(jié)合;“小貓會判斷”,將Scratch中的條件判斷語句和數(shù)學(xué)中邏輯推理相關(guān)的知識進(jìn)行結(jié)合,并進(jìn)行知識遷移。西方科學(xué)教育思想的倡導(dǎo)者斯賓塞曾經(jīng)說過:“教學(xué)要從直觀開始,以抽象結(jié)束。”這一節(jié)課,讓這樣的教育思想熠熠生光。
其實還有許多數(shù)學(xué)問題可以通過Scratch程序設(shè)計的方式來呈現(xiàn),比如:
1.數(shù)學(xué)中偶數(shù)與奇數(shù)的判斷

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2.圖形的平移


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3.圖形的旋轉(zhuǎn)

<< ?滑動查看Scratch程序哦~? >>
……
跟你想像的程序設(shè)計的方法一樣嗎?
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