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兒童編程啟蒙:2.基礎(chǔ):Scratch背景及角色

極客小將2021-04-08-
現(xiàn)在讓我們開始了解Scratch的兩大元素背景和角色。 1 Scratch之背景 1.Scratch的背景又稱之為舞臺,語言默認(rèn)為英文時,可以看到腳本指令區(qū)中

現(xiàn)在讓我們開始了解Scratch的兩大元素背景和角色。

1

Scratch之背景


1.Scratch的背景又稱之為舞臺,語言默認(rèn)為英文時,可以看到腳本指令區(qū)中的“switch backdrop to xxx”的語句,這里的backdrop就是指背景,預(yù)覽窗口同一時間呈現(xiàn)的背景只有一個,層次上講背景總在預(yù)覽區(qū)的最底層,所以所有角色都在背景之上,背景不可以隱藏,只能切換。

2.背景的寬為480,高360;預(yù)覽窗口右下角是鼠標(biāo)光標(biāo)在背景上位置的坐標(biāo),預(yù)覽窗口從左邊到右邊,x坐標(biāo)范圍是-240到240,從下到上y坐標(biāo)范圍是-180到180。

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這里的數(shù)字單位可以理解為步,就是一個角色從背景的最左邊走到最右邊是480步,最下面走到最上面是360步;

新建項目的默認(rèn)角色是Scratch經(jīng)典貓咪,它的默認(rèn)位置是在背景的正中間 x:0,y:0,現(xiàn)在面朝右讓它移動50步,貓咪的坐標(biāo)就到x:50,y:0,知道背景大小和移動步數(shù)的關(guān)系后,后面對我們設(shè)計角色的大小、位置和速度非常有幫助。

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3.背景可以使用Scratch自帶的背景庫,也可以使用Scratch自帶的畫板工具動手繪制,還可以使用電腦本地的圖片,有攝像頭的電腦還可以現(xiàn)場拍照設(shè)置背景。

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下面是在程序運行前手動更換(不是通過代碼切換背景)背景的演示

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代碼切換背景(有2個及以上的背景時,可以通過代碼指令切換背景)

https://cdn.china-scratch.com/timg/180616/11052aL0-4.gif

4.背景的腳本區(qū)域,“動作”模塊中是沒有代碼指令的,因為背景無法進(jìn)行移動、隱藏、顯現(xiàn)、旋轉(zhuǎn)等動作,所以不需要這方面的指令。背景腳本的“外觀”模塊中代碼指令有六條,與角色同區(qū)域的代碼指令有較大的區(qū)別,看一下就好。

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5.另外要注意的是:背景的代碼區(qū)有且僅有一個,因為背景可能有很多個,但同一時間出現(xiàn)的背景僅有一個;而角色不同,一個背景中大多數(shù)情況下都有1個以上的角色,每個角色要完成的事情都不一樣,所以每個角色都有自己的代碼區(qū)。

背景、角色除動作和外觀以外的其他模塊的代碼指令區(qū)沒有區(qū)別。這篇文章在這里不做更細(xì)節(jié)的展開討論,后面會有專門介紹各個指令模塊的文章。

2

Scratch之角色


1.角色是預(yù)覽區(qū)中除背景之外的所有其他元素(包括隱藏的),設(shè)計的游戲越復(fù)雜,角色數(shù)量就越多,角色是我們學(xué)習(xí)Scratch最重要也是最復(fù)雜的元素,新建角色的方式和新建背景的方式是一樣,這里不贅述了。

2.角色的信息:在角色欄中每個角色的左上角都有個 i的標(biāo)間,點開可以看到該角色的各種屬性,如下圖:

1)每個角色的名稱可以編輯,程序指令都是根據(jù)這個名稱來獲得這個角色的相關(guān)信息。

2)還可以看到角色目前所處背景坐標(biāo)的位置,前進(jìn)的方向(默認(rèn)是90度,正朝右),這個方向的范圍是負(fù)180~180度,負(fù)90度正朝左,180度正朝下;

3)旋轉(zhuǎn)模式分三種:左右旋轉(zhuǎn)(該角色只有面朝左和朝右兩種狀態(tài)),任意旋轉(zhuǎn)(角色可以面朝任意角度),不旋轉(zhuǎn)(角色面朝的方向不變);

4)可以在播放器中拖動這個選項是針對一些特定的游戲,比如給芭比娃娃穿衣打扮的游戲,各種衣服、首飾、包包等都是Scratch中的角色,在我們設(shè)計游戲的時候希望玩家可以拖動這些角色完成游戲,但玩家玩我們設(shè)計的這個游戲的時候,不是在Scratch編輯界面,如果勾選了這個選項,那么玩家可以在網(wǎng)頁上(而不是scratch編輯界面)拖動上面的這些角色,從而達(dá)到我們的設(shè)計游戲的目的。

5)最后一個信息就是顯示,反選就會隱藏角色,勾選顯示。

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3.角色的造型

造型就是角色在預(yù)覽區(qū)的外觀,在設(shè)計游戲或者動畫的時候,經(jīng)常為了讓角色更生動而為角色設(shè)計多個造型,在多個造型之間來回切換,讓人覺得這個角色真的像會動一樣。

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角色的造型跟背景、角色一樣,四種新建方式。給角色添加新造型一定要注意動作的連貫邏輯的順暢。當(dāng)有多個角色某些環(huán)節(jié)的任務(wù)是一致的,說明可以共用一段代碼,用光標(biāo)點擊需要copy的代碼頭部不放拖到需要這段代碼的角色身上放開,這段代碼就copy完成了。

https://cdn.china-scratch.com/timg/180616/11053010I-9.gif

Scratch背景的內(nèi)容相對較少,以后的文章再涉及背景的新知識點不會多,但角色確實復(fù)雜多樣,這里不可能一一講完,后面的文章會在實際編程實現(xiàn)項目的時經(jīng)常有以前沒涉及到的點,不過沒關(guān)系,我們循序漸進(jìn)。

下一篇開始涉及到具體的模塊指令。有想法或者建議的讀者歡迎留言探討。

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