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Scratch課程系列:小游戲制作人物移動篇
Scratch在做簡單的2D平面小游戲非常方便。格斗游戲是其中一大類,而人物的移動又是基本的要素。
本篇要做到能夠控制人物左右移動、原地跳躍和蹲下的基本動作。
首先開啟Scratch,在下方角色欄點(diǎn)擊上傳角色檔案,將五個(gè)基本動作圖都匯入。(Scratch的好處為中文檔名不會有亂碼,且當(dāng)匯入GIF時(shí),在造型區(qū)會列出該圖的連續(xù)動作圖片,非常方便)
接下來進(jìn)入到程序區(qū),定位起始點(diǎn),選擇角色區(qū)里的等待,拖曳角色至左下角適當(dāng)?shù)奈恢茫c(diǎn)選動作,并將X、Y坐標(biāo)勾選,便可看到該圖片的坐標(biāo)位置,最后放入程序積木,概念是:執(zhí)行程序時(shí),顯示角色并移到起始位置,后面的四個(gè)動作圖片也以同樣的方式放入程序。
接著要讓圖片先在原地動起來,除了等待外,其他四張圖片分別在按上、下、左、右鍵時(shí)能動起來。在背景里的程序區(qū)定義四個(gè)動作的變量并設(shè)為0,按下特定按鍵讓特定動作的變數(shù)變?yōu)?。然后在角色里的程序區(qū)設(shè)定變量為1就換「下一個(gè)造型」。
再來讓我們的角色能夠往前移動,加入「移動10步」(后退則「移動-10步」),并放入IF…ELSE設(shè)定在接近邊緣時(shí),將X坐標(biāo)設(shè)為200,這樣可以做到不超出邊緣的效果。
到這邊會發(fā)生一個(gè)問題,也就是當(dāng)同時(shí)按下二個(gè)按鍵時(shí)會有分身的情況,要解決這個(gè)問題,需將條件設(shè)定嚴(yán)格一點(diǎn)「如果其中一個(gè)變量為1且其它變量為0時(shí),才顯示造型」,背景程序區(qū)也要更改為「按下按鍵時(shí),該變量為1,其它為0」。
在等待的設(shè)定,人物不動的時(shí)候顯示等待,如果前進(jìn)、后退、蹲下、跳躍才隱藏。前進(jìn)和后退都會改變圖片的位置,所以當(dāng)前進(jìn)或是后退時(shí),等待的圖片都要移到該位置才行。
最后,跳躍的設(shè)定較為特殊,因?yàn)楫?dāng)單擊按鍵時(shí),就要播放完整的跳躍動畫,而在這過程當(dāng)中,跳躍變量都要設(shè)為1,直到動畫結(jié)束才將變量設(shè)為0。
到這邊您的人物已經(jīng)可以前進(jìn)、后退、跳躍、蹲下了!!
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