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Scratch編程教程02 走來(lái)走去的小貓
大家好,今天開(kāi)始正式踏上Scratch編程之旅。對(duì)于編程第一課的“Hello World”我覺(jué)得太簡(jiǎn)單了,今天我們編一個(gè)走來(lái)走去小貓吧。
步驟:
1.啟動(dòng)Scratch編輯器,今天的角色我們就用這只官方小貓吧。
2.從模塊區(qū)點(diǎn)選“事件”,可以看到模塊“當(dāng)按下[空格鍵]”這個(gè)功能積木。對(duì),我們就用它。這里的“空格鍵”可以改成鍵盤(pán)上的其它鍵,點(diǎn)一下小三角形,看到?jīng)]有?出來(lái)了。選擇我們要的就可以了。如圖:
因?yàn)槲覀円屝∝埪?tīng)我們的命令向四個(gè)方向移動(dòng),所以,我們拖動(dòng)四個(gè)這個(gè)功能積木到代碼區(qū),并分別選擇四個(gè)方向鍵。如圖:
3.接下來(lái),我們從“動(dòng)作”模塊區(qū)選功能積木。先選“面向90方向”,把90這里改成0(向上),再選移動(dòng)10步。(把這兩個(gè)積木拖到剛才的事件下面就會(huì)自動(dòng)粘在一起)
用同樣的方法給向下、向左、向右添加這兩個(gè)功能積木,注意設(shè)置成面向不同的方向。如圖:(為了方便截圖,我把幾個(gè)代碼塊的位置調(diào)整了一下)
雙擊“當(dāng)按下XX皺鍵”這個(gè)積木,左邊舞臺(tái)的貓就會(huì)執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作,試試吧。
4.在聲音模塊區(qū),將“播放聲音meow”積木拖到我們剛才的代碼后面,就會(huì)產(chǎn)生每走一步“喵”一聲的效果。
5.貓貓這樣移動(dòng)顯得很呆板,我們可以用外觀模塊區(qū)的“下一個(gè)造型”來(lái)改變,將這個(gè)積木拖到代碼后面就行了。貓貓這個(gè)角色共有兩個(gè)造型,每走一步換一個(gè)造型,連續(xù)按鍵就會(huì)產(chǎn)生走的動(dòng)作效果。
小結(jié):
今天學(xué)了:
1.事件模塊區(qū)的“當(dāng)按下[空格鍵]”這個(gè)功能積木可以得到按了鍵盤(pán)的消息,用來(lái)控制角色。
2.聲音模塊區(qū)的“播放聲音meow”這個(gè)功能積木可以發(fā)出聲音。
3.外觀模塊區(qū)的“下一個(gè)造型”這個(gè)功能積木可以使角色的多個(gè)造型中切換,產(chǎn)生特定效果。
4.動(dòng)作模塊區(qū)的“面向90方向”這個(gè)功能積木可以使角色面向不同方向。?
作業(yè):
試試把“移動(dòng)10步”中的10改成不同的數(shù)字,并看看效果。
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