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Scratch編程教程04 貓貓和你藏貓貓
極客小將2021-03-30-
小同學,你好,今天的作品叫“貓貓和你藏貓貓”。
小同學,你好,今天的作品叫“貓貓和你藏貓貓”。
大家知道,我們編寫的游戲的舞臺是一個長方形,貓貓一直在這個長方形里面活動。其實,這個舞臺是一個480x360的長方形。為了方便表示,它的長從-240到240,寬從-180到180來標記,中間的任何一個點都可以用(X,Y)這樣一對數字來表示,比如最中間的點是(0,0),而(-200,-160)就是左下角的一個位置。在舞臺中間移動鼠標,再看看右下角x和y的變化你就明白啦。
好了,開始編游戲吧!
步驟:
1.啟動Scratch編輯器,新建一個自己喜歡的舞臺背景。
2.今天的角色我們繼續用這只官方小貓。為了游戲時更難找到它,我們先把它縮小一些。
3.現在來編寫貓貓的代碼積木。我們想的是貓貓每次被我們點中了后,叫一聲,然后藏到另一個地方去。
這里要用到隨機數這個積木。它在“數字和邏輯運算”模塊,可以產生指定數值范圍內的隨機數。這里我們產生的坐標(x,y)在舞臺范圍內就行了。
編寫代碼如下:
小結:
今天學了:
1.舞臺上的每個位置可以用(x,y)來表示,其中x是-240到240之間的數,y是從-180到180之間的數。
2.角色可以有顯示和隱藏兩種狀態。
3.在“數字和邏輯運算”模塊,有一個可以產生隨機數的積木,可以產生指定數值范圍內的隨機數。
作業:
試試縮小隨機數的范圍。
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