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Scratch 基礎(chǔ)教學(xué)|第五課: Scratch基本組件之外觀類功能塊詳解

極客小將2021-03-26-
hi,大家晚上好。上一節(jié)課主要給大家介紹了Scratch運(yùn)動類功能塊可實(shí)現(xiàn)的功能及每一個功能塊的具體用途及如何使用。 本節(jié)課主要和大家一塊了解并學(xué)習(xí)外觀類功能塊可實(shí)現(xiàn)哪些功能及每一個外觀類功能塊的具體使用。 本節(jié)課的課程目標(biāo)如下:

hi,大家晚上好。上一節(jié)課主要給大家介紹了Scratch運(yùn)動類功能塊可實(shí)現(xiàn)的功能及每一個功能塊的具體用途及如何使用。

本節(jié)課主要和大家一塊了解并學(xué)習(xí)外觀類功能塊可實(shí)現(xiàn)哪些功能及每一個外觀類功能塊的具體使用。

本節(jié)課的課程目標(biāo)如下:

? - 介紹外觀類功能塊的作用

? - 介紹外觀類中的每個功能塊

? - 創(chuàng)建一個簡單的示例

1

介紹外觀類功能塊的作用

通過使用外觀類功能塊,我們可以控制Scratch程序中角色和舞臺背景的外觀效果,并且以彈出式對話框的形式給用戶展示文字消息。外觀功能塊可以通過一些特殊效果來影響角色的外觀,還可以在程序執(zhí)行時顯示或隱藏角色,修改角色的大小,甚至可以改變角色的造型和舞臺的背景。

外觀功能塊影響角色和舞臺的顯示方式,根據(jù)你在角色列表中選擇的"角色縮略圖"或"舞臺縮略圖"的不同,功能塊列表中所顯示的外觀功能塊也不同。如下圖:

upload/article/images/2021-03-26/024e933a51d543a925c87941b50bfb47.jpg

當(dāng)你操作角色的時候,所顯示的外觀功能塊如左圖所示;當(dāng)你操作舞臺的時候,外觀功能塊如右圖所示。

2

介紹外觀類中的每個功能塊

upload/article/images/2021-03-26/d6af4b2837d5622f10c881fafa74a896.jpg01

說"Hello!" 2 秒

在一個對話氣泡中顯示一句文字消息,并顯示指定的秒數(shù)。默認(rèn)顯示2秒。

02

說"Hello"

在一個對話氣泡中顯示一句文字消息,或者把氣泡中顯示的文字刪除后,從而清除掉顯示文本的對話氣泡。

03

思考 "Hmm..." 2 秒

在一個思考?xì)馀葜酗@示一句文字消息,并顯示指定的秒數(shù)。默認(rèn)顯示2秒。

04

思考 "Hmm..."

在一個思考?xì)馀葜酗@示一句文字消息,或者把氣泡中顯示的文字刪除后,從而清除掉顯示文本的思考?xì)馀荨?

upload/article/images/2021-03-26/de222a7561579c9fc2f080762a2ee93a.jpg

05

顯示

控制一個角色在舞臺上進(jìn)行顯示。

06

隱藏

控制一個角色在舞臺上進(jìn)行隱藏。

upload/article/images/2021-03-26/b072378156ba0901dc1b9e7098afdfec.jpg

07

將造型切換為"造型2"

改變角色的造型,修改角色的外觀。

示例腳本

upload/article/images/2021-03-26/405b6443bc2b7e363fd82c25fc304360.jpg

演示效果

upload/article/images/2021-03-26/192ab77384cc19786a085e64e4840703.jpgupload/article/images/2021-03-26/c812d4d773ed56d2c2192d5857d2f043.jpg

08

下一個造型

將角色的造型修改為角色造型列表中的下一個造型。當(dāng)?shù)竭_(dá)列表的末尾時,跳回到列表的開始處。

09

將背景切換為"背景1"

通過給舞臺分配一個不同的背景,以修改舞臺的外觀。

upload/article/images/2021-03-26/550a4b34e0623b90f75b09adf77e2e4e.jpgupload/article/images/2021-03-26/2ce0442f0831991ed0fba14c34fba659.jpg

10

將"顏色"特效增加"25"

通過一個指定的數(shù)值,來應(yīng)用并修改一個特效(顏色、魚眼、旋轉(zhuǎn)、像素化、馬賽克、亮度、虛像),以修改角色外觀。

upload/article/images/2021-03-26/06123e65e6dc68b642be76f8cad80d2e.jpg

11

將"顏色"特效設(shè)定為"0"

通過一個指定的數(shù)值,應(yīng)用一個特效(顏色、魚眼、旋轉(zhuǎn)、像素化、馬賽克、亮度、虛像)。

12

清除所有圖形特效

將一個角色恢復(fù)其默認(rèn)(最初新建角色時)的外觀,去除掉可能應(yīng)用的所有特效。

upload/article/images/2021-03-26/41da3687412d9e4ba5ad68a91df1c96f.jpg

13

將角色大小增加"10"

通過一個指定的數(shù)值來修改角度的大小。

14

將角色大小設(shè)定為"100"

將一個角色的大小設(shè)置為其最初大小的一個百分比。

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15

移至最上層

將一個角色放置到頂層以確保它會顯示。

16

下移"1"層

將角色移動指定的層數(shù),允許其他角色在其之上顯示。(可以借助一摞紙來加深對層的理解.一摞紙由很多張組成,每一頁紙可以想像成一層,只有最上層紙上內(nèi)容才可能看清)。

upload/article/images/2021-03-26/8120f138ceef4493f27043acd9be2dcf.jpg

17

造型編號

顯示角色當(dāng)前的造型編號。

18

背景名稱

從背景列表獲取舞臺的當(dāng)前背景的名稱。

19

大小

獲取一個百分比值,表示一個角色的當(dāng)前大小與其最初大小的比例。

upload/article/images/2021-03-26/69299155645d47719531c1c782b04f2e.jpg

20

將背景切換為"背景1"并等待

等到所有功能塊都已執(zhí)行之后,通過分配給舞臺一個不同的背景,以改變其外觀。(在角色列表區(qū)選擇舞臺縮略圖時,外觀功能塊中會顯示此功能塊)。

21

下一個背景

將舞臺的背景修改為背景列表中的下一個背景。(在角色列表區(qū)選擇舞臺縮略圖時,外觀功能塊中會顯示此功能塊)。

upload/article/images/2021-03-26/aca9625a8a945f2a35a24823e606a496.jpg

22

背景編號

從背景列表獲取舞臺的當(dāng)前背景編號。(在角色列表區(qū)選擇舞臺縮略圖時,外觀功能塊中會顯示此功能塊)。

3

創(chuàng)建一個簡單的示例

一塊和大家做一款小游戲,游戲名稱叫做舞動人生。

游戲展示效果:

upload/article/images/2021-03-26/5d0a07b6e592a0be52566146ea7c200d.jpgupload/article/images/2021-03-26/8028e2f5dd8f7f5a703e3a4ace60c8aa.jpg

該游戲由1個角色(一名舞者)組成,通過給角色設(shè)置切換造型的腳本,以及給舞臺設(shè)置背景圖片和設(shè)置播放背景音樂的腳本。

設(shè)置如下:

1:首先設(shè)置背景圖案

upload/article/images/2021-03-26/d7d7a58bb4d6e01c340da7bb6f0a1fd6.jpgupload/article/images/2021-03-26/caa12b87730d5ce8addfdaa360a7bdcc.jpg

2:給舞臺選擇背景聲音

upload/article/images/2021-03-26/bc12ead64eb4e18111f0e47831f7b2e3.jpgupload/article/images/2021-03-26/0ed7e32742afea2f22af234a9821b590.jpg

3:創(chuàng)建角色

https://cdn.china-scratch.com/timg/180731/104Q53Q4-21.jpghttps://cdn.china-scratch.com/timg/180731/104Q52202-22.jpg

4:設(shè)置相應(yīng)的腳本

設(shè)置背景圖案及背景音樂切換的腳本

https://cdn.china-scratch.com/timg/180731/104Q52F5-23.jpg

設(shè)置人物造型切換的腳本

https://cdn.china-scratch.com/timg/180731/104Q63556-24.jpg

游戲?qū)嶋H運(yùn)行效果

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