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Scratch Class 1. 2 : Review & Exercise
編程1.2?
認(rèn)識(shí)坐標(biāo)系, 正負(fù)數(shù)加減運(yùn)算
使用坐標(biāo)系, 我們能標(biāo)注出平面上每個(gè)點(diǎn)。?
任務(wù)
1. 在坐標(biāo)系中畫(huà)出任意的點(diǎn):
(120, 100)
(100, 120)
(-100, 120)
(200, -100)
(-200, -100)
?(50, -100)
2. 在坐標(biāo)紙上標(biāo)注的點(diǎn), 能夠讀出坐標(biāo)
3. 能夠通過(guò)坐標(biāo)移動(dòng)的方法, 找到從一個(gè)點(diǎn)到另一個(gè)點(diǎn)的方法
if we wish to move from point(100, 50) to point(150, 100) we shall?
change x by _______
change y by ________
if we wish to move from point(100, 50) to point(100, -100) we shall?
change x by _______
?change y by ________
if we wish to move from point(100, -50) to point(-100, -100) we shall?
change x by _______
?change y by ________
if we wish to move from point(-100, 50) to point(100, -100) we shall?
change x by _______
change y by ________
4. 熟悉scratch 界面, 使用”go to point x: y: “? ,” glide 1 second to point x: y:? “ 將物品移動(dòng)到指定的位置
5. 使用change x by ___, change y by ____? 持續(xù)移動(dòng)某個(gè)sprite
反復(fù)練習(xí)
將sprite 小伙伴在playground上持續(xù)進(jìn)行 8字形狀移動(dòng)
附加練習(xí)
設(shè)計(jì)貓咪走路前進(jìn)的動(dòng)畫(huà), 通過(guò)wait, move x by ___ , 讓貓咪在屏幕上持續(xù)運(yùn)動(dòng)
如果能設(shè)計(jì)出故事, 就更棒啦!
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