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每周一課 | Scratch:跳躍的猴子(1)
第一步,點擊上方藍色字體…
靈活的小猴子,
在樹枝間跳來跳去,
活像小孩子捉迷藏,
要是孫悟空那猴頭也在,
想必定會與猴子猴孫一塊。
……
……
來硅碼少兒編程,
與小猴子一起跳躍吧,
進入網(wǎng)址,硅碼少兒編程:
www.xGuima.com
點擊右上角去創(chuàng)作,
完成用戶注冊,開始自己的創(chuàng)作。

Scratch:跳躍的猴子
學習目標:
1.重力的設置
擴展目標:
1.報告角色的屬性
學習重點:重力
獲取素材:
本次課程的素材都可以在角色庫中獲得,小編不另外上傳;
但小朋友們也可以自己繪畫或者上網(wǎng)搜索其他素材。
01 認識角色
角色一目了然:
想一想:猴子跳躍需要哪些要素?
02 跳? 躍
?猴子角色的腳本撰寫:?
運動軌跡:
1.如果按下空格鍵,那么小猴子跳躍
細化“跳躍”:
1.面向‘發(fā)射器’方向跳躍
2.跳躍至一定高度會下墜
3.下墜至地面就回到‘發(fā)射器’
4.跳躍過程中,如果碰到‘某棵樹’或‘邊緣’,那么回到‘發(fā)射器’
在細化時,我們會發(fā)現(xiàn)小猴子的跳躍有兩個力在作用:
1.向發(fā)射方向的力:發(fā)射
2.向下的力:重力
兩個力共同導致猴子跳躍速度的變化,設置兩個變量來表示其影響:
1.發(fā)射:發(fā)射速度
2.重力:下落速度
由于地球吸引而使物體受到的力,叫做重力。它的方向總是豎直向下的。地面上同一點處受到重力的大小與物體的質量有關。
03 跳躍小猴子
細化“跳躍”:
面向‘發(fā)射器’方向:
跳躍:
回到‘發(fā)射器’:
合并腳本:
發(fā)現(xiàn)問題:
小猴子在‘發(fā)射器’與‘某棵樹’之間來回跳躍許多次;
小猴子回到發(fā)射器會抖動;
分析問題:
重復執(zhí)行100次沒有執(zhí)行完畢。
解決問題:
運用“重復執(zhí)行直到…條件”,可以靈活把握執(zhí)行次數(shù)。
問題:
腳本中哪個數(shù)值代表重力?
思考:
重力是如何影響速度的?
思考線索:
1.方向向下的力
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