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Scratch寒假班:強(qiáng)勢來襲!
我們正處于一個數(shù)字化社會,很多時間和精力都投入到了數(shù)碼產(chǎn)品上。生活已經(jīng)被計算機(jī)、電子玩具、游戲機(jī)、手機(jī)這樣的環(huán)境中包圍了。
比如,我們會在游戲或聊天軟件中去遐想世界探險,也經(jīng)常在網(wǎng)上查找資料,甚至有人給在這樣的環(huán)境里成長起來的年輕人起了一個很形象的名字---數(shù)字原住民。
這樣的環(huán)境也帶來一些問題,人們只會使用這些數(shù)字媒體,而他們的創(chuàng)造力卻無法被激發(fā)出來,這也是令家長們苦惱的問題。
在這樣一個互聯(lián)網(wǎng)主導(dǎo)的世界里,相信沒有一個家長會覺得編程沒有用,即使未來不做程序員,了解些編程總是好的。
我們麻省理工學(xué)院媒體實驗室的成員們,為了幫助孩子們創(chuàng)造力的激發(fā),開發(fā)了scratch這種適合所有年齡段的孩子的個人計算機(jī)。

有了Scratch這樣的工具,那就好說了。
現(xiàn)在有了這樣的工具,就可以讓孩子避免去接觸那些復(fù)雜和枯燥的技術(shù)細(xì)節(jié),而可以把重點放在對思維和興趣的培養(yǎng)上了。
不得不佩服由麻省理工學(xué)院的媒體實驗室開發(fā)的這個工具,也難怪Scratch可以風(fēng)靡全球。
比爾·蓋茨,扎克伯格等硅谷精英鼓勵每個人都來學(xué)編程。很多美國公立學(xué)校在一年級就開設(shè)了Scratch編程課。
麻省理工大學(xué)?MIT?和?Google?主導(dǎo)開發(fā)的針對?8-12?歲兒童的圖形化編程語言。自scrath編程推出以來,全球已有上億兒童學(xué)習(xí)Scratch語言。符合8-12歲孩子認(rèn)知發(fā)展階段,能幫助孩子更好學(xué)習(xí)邏輯、關(guān)系推理、數(shù)學(xué)等概念。通過圖形化代碼的拖拽、嵌套,實現(xiàn)編程,還可以實現(xiàn)對機(jī)器人、硬件的控制。
Scratch通過類似搭積木的方式來編寫程序,而且作為可視化的編程語言,Scratch還帶有相應(yīng)圖形界面,可以說用Scratch編程的過程中充滿著趣味。
Scratch 這個面向青少年的教育類編程語言在近年來廣受歡迎,尤其是在學(xué)校。
一個8歲小姑娘學(xué)Scratch編程后的作品
思緒和創(chuàng)意總是混沌和雜亂的,想要把它們表達(dá)出來就需要一種思維模式去整理。
會編程、喜愛編程的孩子,其實就是在對自己的心智模式潛移默化地進(jìn)行改造,是把現(xiàn)實世界在腦子中建立一個具象化的映射。
如果孩子能做出這樣的作品,那么當(dāng)他們再去解決別的問題的時候,腦子里面一定會有一個用程序做出來的動態(tài)畫面。
不只是會像繪畫一樣把表象呈現(xiàn)出來,還會發(fā)現(xiàn)和思考表象背后隱藏的底層邏輯關(guān)系。
個性化DIY,創(chuàng)造無限可能。孩子可以親手編寫故事腳本,通過Scratch創(chuàng)作自己的動畫或游戲。Scratch本身擁有龐大的素材庫,除此之外,孩子可以在Scratch中導(dǎo)入想用的圖片或音樂,輸入文字,甚至錄制自己的聲音或親手畫圖,作為素材,來完善自己的作品。
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