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你今天ScratchPi了嗎?
在中小學(xué)一提到“運(yùn)算思維”、“程序設(shè)計(jì)”,進(jìn)入腦海的就是一只桔色的小貓咪,它是由Mitchel Resnick教授率領(lǐng)的美國(guó)麻省理工學(xué)院所開(kāi)發(fā),針對(duì)8至16歲學(xué)生所設(shè)計(jì)的編程語(yǔ)言與環(huán)境——Scratch,而ScratchPi是貓檸科技基于Scratch開(kāi)源系統(tǒng)研發(fā)的一款更加適合中國(guó)學(xué)生的一款兒童編程軟件。
Scratch誕生于2007年夏天,早期只有單機(jī)版,2013年推出了只要利用瀏覽器就可以編輯Scratch的版本,而如今增添了更多功能。
ScratchPi
ScratchPi程序編寫采用物體導(dǎo)向程序設(shè)計(jì)的概念,提供豐富的多媒體學(xué)習(xí)環(huán)境,可以使用聲音、音樂(lè)與圖片、設(shè)計(jì)動(dòng)畫與游戲等多媒體專案,它的操作界面大致上分成五塊區(qū)域:角色區(qū)、舞臺(tái)區(qū)、模塊區(qū)、角色信息區(qū)、腳本區(qū)。
舞臺(tái)區(qū):角色表演的地方。
角色區(qū):現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)上所有的角色。
模塊區(qū):包括各種不同分類的編程模塊,根據(jù)需要選擇模塊使用。
角色信息區(qū):顯示當(dāng)前角色的信息。
腳本區(qū):從模塊區(qū)拖拽到此區(qū)域,組合形成連續(xù)的腳本,用于控制角色的行為。
這樣一個(gè)貪吃蛇的小程序,成年人很快能掌握,兒童需要先熟悉每個(gè)區(qū)域功能,它們之間如何互相搭配運(yùn)用,在邏輯上沒(méi)有錯(cuò)誤,并需要孩子們的檢驗(yàn)。
除了提供專門的制作環(huán)境之外,ScratchPi設(shè)計(jì)之初非常強(qiáng)調(diào)社會(huì)建構(gòu)的方面,學(xué)習(xí)者可以互相分享檔案,這些文檔可以使他人的多媒體素材與程序編程一目了然,并且可以在別人的作品上加以混搭,鼓勵(lì)學(xué)習(xí)者分享與改進(jìn)他人的作品。
為什么要推、教、學(xué)ScratchPi?
每一位老師、家長(zhǎng)、學(xué)生的腦海里有一個(gè)或一些理由,有人認(rèn)為是學(xué)程序設(shè)計(jì)、有人認(rèn)為是學(xué)邏輯思維、有人覺(jué)得可以加強(qiáng)創(chuàng)意,每個(gè)人心中都有自己的想法,只能說(shuō)ScratchPi是一個(gè)多功能的工具,或多或少都可以滿足上述的目的。
所以ScratchPi在乎什么?他讓學(xué)習(xí)者能夠自主自發(fā)地學(xué)習(xí),透過(guò)科技的中介,與知識(shí)建立個(gè)人的連接。然而,今天或是以往,在學(xué)校教育中最大的難題是怎樣讓學(xué)生對(duì)于知識(shí)感興趣,ScratchPi強(qiáng)調(diào)電腦可以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),因?yàn)閷W(xué)習(xí)者在建造與設(shè)計(jì)作品時(shí),有一股驅(qū)動(dòng)力促使他學(xué)習(xí)所需要的知識(shí),而這個(gè)動(dòng)機(jī)之強(qiáng)大,往往是學(xué)校教育看不到的。
Scratch所發(fā)展的學(xué)習(xí)環(huán)境可以輕易地讓學(xué)生長(zhǎng)時(shí)間沉浸于學(xué)習(xí)情境中。在不斷的教學(xué)中,不論是針對(duì)城鎮(zhèn)、鄉(xiāng)村的孩童還是大學(xué)生,都為了完成自己游戲與動(dòng)畫的發(fā)展而堅(jiān)持和努力。
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Scratch創(chuàng)意編程系列入門
Scratch是一款由麻省理工學(xué)院(MIT) 設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的少兒編程工具。其特點(diǎn)是:使用者可以不認(rèn)識(shí)英文單詞,也可以不使用鍵盤,就可以進(jìn)行編程。構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過(guò)積木形狀的模塊來(lái)實(shí)現(xiàn)。用鼠標(biāo)拖動(dòng)指令模塊到腳本區(qū)就可以了。
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