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Scratch入門級游戲課程-星際大戰 上

極客小將2021-02-16-
星際大戰這個80、90后風靡一時的一款小游戲 “怎么又死了, 快去吃, 加一條命回來。” 這樣的場景是不是記憶猶新呢? 下面我們來看一下這個星際大戰的游戲制作。

星際大戰這個80、90后風靡一時的一款小游戲

“怎么又死了,

快去吃,

加一條命回來。”

這樣的場景是不是記憶猶新呢?

下面我們來看一下這個星際大戰的游戲制作。

01? ?今日課程主題

Scratch入門級游戲課程-星際大戰 上

02? ?講師介紹

一個從日本歸來的厲害“女龜”

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03? ?開始課程

角色:戰斗機、子彈、1號敵機、2號敵機

今天,我們先來編寫戰斗機的腳本,戰斗機是在游戲舞臺的下方,隨著鼠標左右進行移動,碰到邊緣就會反彈。這樣我們就需要運動模塊的命令

碰到邊緣就反彈upload/article/images/2021-02-16/07716e1604427d8c3a7f76e76389acf5.jpg

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X,Y坐標軸

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???????????????????????????????????????????????? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 組合起來

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這樣子我們的戰斗機不會服從我們的指令,所以我們需要----控制模塊----重復執行

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接下來,我們修飾一下戰斗機,可以通過外觀模塊調整一下戰斗機的大小,讓戰斗機調整到適合的大小。事件模塊---當綠旗被點擊時----控制我們的游戲開始

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戰斗機的腳本暫時告一段落。

本期的新朋友--子彈角色

子彈最開始是在舞臺中消失的,游戲開始時會出現好多子彈。神奇的是子彈會隨著戰斗機進行位移。

首先,我們先來制作很多很多的子彈吧----克隆


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?當游戲開始時,子彈就開始不停的克隆自己。組合起來就是這樣。

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這樣子彈克隆的速度會很快,我們可以使用控制模塊---》【等待1秒】調節一下子彈克隆的速度。游戲沒開始時,子彈是隱身的---外觀模塊---隱藏

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當游戲開始時,子彈會出現在舞臺上,我們可以通過外觀模塊--顯示---將子彈顯示出來。子彈是要隨著戰斗機的移動進行位移的。這時運動模塊的【移到x:-185 y:206】就不是簡單的坐標值能解決問題的了。這時需要偵測模塊中的

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打開舞臺后面的倒三角,找到戰斗機,Scratch會自動調節出戰斗機的x坐標,同時,戰斗機的Y坐標也是可以調節出來的。

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如果感覺位置有偏差,可以通過運算模塊--

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進行微調。我的版本X坐標有點偏左,通過運算,+8向右微微移動。

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位置調整完畢,接下來,我們的子彈就要運動起來了,子彈是朝向上方發射的。所以呢。。。運動模塊耍起來---Y坐標贈加正值,而且是要一直運動的喲

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子彈是很珍貴滴,我們要給子彈一個生命值。這時我們可以通過指定等待時間----》刪除克隆體

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這樣我們的子彈角色也暫時制作完成了,下面來看一下制作完成后的樣子吧。

今天我們制作的是戰斗機和子彈的角色,大家會發現還剩下1號敵機和2號敵機的角色還沒制作,下期我們精彩繼續吧。

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