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Scratch入門級游戲課程-星際大戰(zhàn) 上
星際大戰(zhàn)這個80、90后風(fēng)靡一時的一款小游戲
“怎么又死了,
快去吃,
加一條命回來。”
這樣的場景是不是記憶猶新呢?
下面我們來看一下這個星際大戰(zhàn)的游戲制作。
01? ?今日課程主題
Scratch入門級游戲課程-星際大戰(zhàn) 上
02? ?講師介紹
一個從日本歸來的厲害“女龜”
03? ?開始課程
角色:戰(zhàn)斗機(jī)、子彈、1號敵機(jī)、2號敵機(jī)
今天,我們先來編寫戰(zhàn)斗機(jī)的腳本,戰(zhàn)斗機(jī)是在游戲舞臺的下方,隨著鼠標(biāo)左右進(jìn)行移動,碰到邊緣就會反彈。這樣我們就需要運(yùn)動模塊的命令
碰到邊緣就反彈
???????????????????????????????????????????????? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 組合起來
這樣子我們的戰(zhàn)斗機(jī)不會服從我們的指令,所以我們需要----控制模塊----重復(fù)執(zhí)行
接下來,我們修飾一下戰(zhàn)斗機(jī),可以通過外觀模塊調(diào)整一下戰(zhàn)斗機(jī)的大小,讓戰(zhàn)斗機(jī)調(diào)整到適合的大小。事件模塊---當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時----控制我們的游戲開始
戰(zhàn)斗機(jī)的腳本暫時告一段落。
本期的新朋友--子彈角色
子彈最開始是在舞臺中消失的,游戲開始時會出現(xiàn)好多子彈。神奇的是子彈會隨著戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)行位移。
首先,我們先來制作很多很多的子彈吧----克隆



?當(dāng)游戲開始時,子彈就開始不停的克隆自己。組合起來就是這樣。
這樣子彈克隆的速度會很快,我們可以使用控制模塊---》【等待1秒】調(diào)節(jié)一下子彈克隆的速度。游戲沒開始時,子彈是隱身的---外觀模塊---隱藏
當(dāng)游戲開始時,子彈會出現(xiàn)在舞臺上,我們可以通過外觀模塊--顯示---將子彈顯示出來。子彈是要隨著戰(zhàn)斗機(jī)的移動進(jìn)行位移的。這時運(yùn)動模塊的【移到x:-185 y:206】就不是簡單的坐標(biāo)值能解決問題的了。這時需要偵測模塊中的
打開舞臺后面的倒三角,找到戰(zhàn)斗機(jī),Scratch會自動調(diào)節(jié)出戰(zhàn)斗機(jī)的x坐標(biāo),同時,戰(zhàn)斗機(jī)的Y坐標(biāo)也是可以調(diào)節(jié)出來的。
如果感覺位置有偏差,可以通過運(yùn)算模塊--
進(jìn)行微調(diào)。我的版本X坐標(biāo)有點(diǎn)偏左,通過運(yùn)算,+8向右微微移動。
位置調(diào)整完畢,接下來,我們的子彈就要運(yùn)動起來了,子彈是朝向上方發(fā)射的。所以呢。。。運(yùn)動模塊耍起來---Y坐標(biāo)贈加正值,而且是要一直運(yùn)動的喲
子彈是很珍貴滴,我們要給子彈一個生命值。這時我們可以通過指定等待時間----》刪除克隆體
這樣我們的子彈角色也暫時制作完成了,下面來看一下制作完成后的樣子吧。
今天我們制作的是戰(zhàn)斗機(jī)和子彈的角色,大家會發(fā)現(xiàn)還剩下1號敵機(jī)和2號敵機(jī)的角色還沒制作,下期我們精彩繼續(xù)吧。
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