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極客小將

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Scratch入門級游戲課程-星際大戰(zhàn) 上

極客小將2021-02-16-
星際大戰(zhàn)這個80、90后風(fēng)靡一時的一款小游戲 “怎么又死了, 快去吃, 加一條命回來。” 這樣的場景是不是記憶猶新呢? 下面我們來看一下這個星際大戰(zhàn)的游戲制作。

星際大戰(zhàn)這個80、90后風(fēng)靡一時的一款小游戲

“怎么又死了,

快去吃,

加一條命回來。”

這樣的場景是不是記憶猶新呢?

下面我們來看一下這個星際大戰(zhàn)的游戲制作。

01? ?今日課程主題

Scratch入門級游戲課程-星際大戰(zhàn) 上

02? ?講師介紹

一個從日本歸來的厲害“女龜”

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03? ?開始課程

角色:戰(zhàn)斗機(jī)、子彈、1號敵機(jī)、2號敵機(jī)

今天,我們先來編寫戰(zhàn)斗機(jī)的腳本,戰(zhàn)斗機(jī)是在游戲舞臺的下方,隨著鼠標(biāo)左右進(jìn)行移動,碰到邊緣就會反彈。這樣我們就需要運(yùn)動模塊的命令

碰到邊緣就反彈upload/article/images/2021-02-16/07716e1604427d8c3a7f76e76389acf5.jpg

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X,Y坐標(biāo)軸

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???????????????????????????????????????????????? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 組合起來

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這樣子我們的戰(zhàn)斗機(jī)不會服從我們的指令,所以我們需要----控制模塊----重復(fù)執(zhí)行

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接下來,我們修飾一下戰(zhàn)斗機(jī),可以通過外觀模塊調(diào)整一下戰(zhàn)斗機(jī)的大小,讓戰(zhàn)斗機(jī)調(diào)整到適合的大小。事件模塊---當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時----控制我們的游戲開始

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戰(zhàn)斗機(jī)的腳本暫時告一段落。

本期的新朋友--子彈角色

子彈最開始是在舞臺中消失的,游戲開始時會出現(xiàn)好多子彈。神奇的是子彈會隨著戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)行位移。

首先,我們先來制作很多很多的子彈吧----克隆


upload/article/images/2021-02-16/89d60bc58c38019f177086e2f717855b.jpgupload/article/images/2021-02-16/6ad1e74499addf6323021555676123a9.jpgupload/article/images/2021-02-16/64a272938dcb6e95c7a09c0355dc9de3.jpg

?當(dāng)游戲開始時,子彈就開始不停的克隆自己。組合起來就是這樣。

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這樣子彈克隆的速度會很快,我們可以使用控制模塊---》【等待1秒】調(diào)節(jié)一下子彈克隆的速度。游戲沒開始時,子彈是隱身的---外觀模塊---隱藏

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當(dāng)游戲開始時,子彈會出現(xiàn)在舞臺上,我們可以通過外觀模塊--顯示---將子彈顯示出來。子彈是要隨著戰(zhàn)斗機(jī)的移動進(jìn)行位移的。這時運(yùn)動模塊的【移到x:-185 y:206】就不是簡單的坐標(biāo)值能解決問題的了。這時需要偵測模塊中的

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打開舞臺后面的倒三角,找到戰(zhàn)斗機(jī),Scratch會自動調(diào)節(jié)出戰(zhàn)斗機(jī)的x坐標(biāo),同時,戰(zhàn)斗機(jī)的Y坐標(biāo)也是可以調(diào)節(jié)出來的。

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如果感覺位置有偏差,可以通過運(yùn)算模塊--

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進(jìn)行微調(diào)。我的版本X坐標(biāo)有點(diǎn)偏左,通過運(yùn)算,+8向右微微移動。

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位置調(diào)整完畢,接下來,我們的子彈就要運(yùn)動起來了,子彈是朝向上方發(fā)射的。所以呢。。。運(yùn)動模塊耍起來---Y坐標(biāo)贈加正值,而且是要一直運(yùn)動的喲

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子彈是很珍貴滴,我們要給子彈一個生命值。這時我們可以通過指定等待時間----》刪除克隆體

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這樣我們的子彈角色也暫時制作完成了,下面來看一下制作完成后的樣子吧。

今天我們制作的是戰(zhàn)斗機(jī)和子彈的角色,大家會發(fā)現(xiàn)還剩下1號敵機(jī)和2號敵機(jī)的角色還沒制作,下期我們精彩繼續(xù)吧。

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