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Scratch編程入門
極客小將2021-02-11-
學會保存?scratch?文件(養(yǎng)成好習慣)文件→保存(選擇要保存到的位置和要保存的文件名)

3
?界面上的基本功能


1:窗口左上角主要是用來對程序進行命名、保存、編輯等操作的工具
2:舞臺區(qū)用于展示程序的運行效果
3:角色區(qū)域選擇角色和和背景
4:程序塊區(qū)域:可以通過將編程模塊(的編程面板)拖動到位置5的編程畫布上,來創(chuàng)建程序。
4
舞臺坐標

Scratch 的舞臺左右長-240~240, 也就是 480;上下從-180~180, 也就是 360,;注意單位可不是厘米 cm,你用鼠標在舞臺上移動, 然后看看舞臺右下角的XY的坐標
5
角色基本設定
角色名稱、方向、轉(zhuǎn)動方式、是否顯示、是否可操作

6
寫腳本(程序)
從腳本中的“事件”里拖出“當綠旗被點擊”到腳本設計區(qū)作為 程序運行條件

編程演示:
1:小貓移動十步,點擊小綠旗查看運行效果
2:更改角色的方向看看小貓移動的變化
3:更改角色旋轉(zhuǎn)方式對比3種旋轉(zhuǎn)的區(qū)別

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