資訊內(nèi)容
Scratch 初體驗
Hi小朋友們大家好,上一節(jié)課我們簡單了解了Scratch的一些知識,今天我們就對Scratch這個編程軟件做一個了解吧。
本節(jié)課程的主要目標(biāo):
1、Scratch軟件安裝;
2、介紹Scratch 軟件;
3、創(chuàng)建一個示例;
Scratch軟件安裝
上節(jié)課我們已經(jīng)給小朋友們推薦了獲取Scratch軟件的方法,小朋友們都已經(jīng)有了Scratch軟件的安裝文件。
上面的文件是下載之后的文件,雙擊此文件安裝到電腦上,安裝完成桌面上會顯示如下圖的圖標(biāo)所示。
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?如果您有任何軟件安裝上的問題都可以在后臺回復(fù)我們,我們會盡快給您解答。
Scratch編程環(huán)境
1、菜單欄
此處為Scratch所以菜單顯示區(qū),可以在此進行界面顯示語言的設(shè)備以及項目的打開新建及保存等功能。
2、積木指令區(qū)
Scratch提供了8大類指令,這些指令就是我們與電腦溝通的橋梁,通過這些指令使電腦能夠了解并達成我們所要完成的工作。
在造型選項里面我們可以對原有角色進行更改,更可以繪制新的角色。
在聲音遠項內(nèi)可進行聲音的添加,還可以錄制自己的聲音。
3、腳本區(qū)
將指令積木區(qū)的指令積木拖放到腳本區(qū)從而組成各種各樣的功能,以幫助我們完成我們需要的功能。
4、舞臺區(qū)
在舞臺區(qū)可以顯示我們當(dāng)前所加入的角色及背景,還可以呈現(xiàn)程序執(zhí)行的效果。
5、背景與角色區(qū)
此處列出了這個項目中所用到的所用的背景和角色的縮圖、基本信息,還可以在此對角色完成新建與管理功能。
創(chuàng)建一個簡單的示例
示例內(nèi)容:在漂亮的海底有一只小魚在快樂的游來游去。
接下來就讓我們一起來玩成這個小項目吧。
第一步,我們在背景里面找到大海的背景填加到舞臺。
第二步,在下圖的位置處點擊選擇一個角色,找到我們需要的小魚添加到舞臺上。
?第三步,好了我們的小魚已經(jīng)添加進去,接下來就完成程序編寫讓小魚游起來吧。
上面這個程序呢就是使用積木指令組合成的,下面讓我們的小朋友一起試試讓小魚游動起來吧。
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