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Scratch3.0----函數(shù)(1)
函數(shù)
歡迎來到我的訂閱號!天波易謝,寸暑難留。今天我們一起來認識一下編程中的“函數(shù)”。
那什么是“函數(shù)”呢?和阿拉伯數(shù)字一樣嗎?
其實編程里面的“函數(shù)”指的是一段代碼,我們把一段代碼定義成“函數(shù)”,并給它取一個函數(shù)名(名字),這樣我們就可以很方便的多次使用這段代碼。
1.? 理解函數(shù):
舉個例子來說,我們實現(xiàn)一個功能用到了10塊積木,我們繼續(xù)往下編寫程序,發(fā)現(xiàn)還要用到前面那個功能(10塊積木),難道我們要把前面寫好的代碼復制一遍?NO,這樣做的話我們程序就會變得特別長、很啰嗦、執(zhí)行起來也會變慢。需要用到五次就是50塊積木,需要用到十次那就是100塊積木。
正確的做法是:將這10塊積木定義成一個“函數(shù)”,我們需要這個功能的時候,就調(diào)用這個“函數(shù)”就可以了。
圖1.1
2.? 定義函數(shù)和調(diào)用函數(shù):
我們了解了什么叫做“函數(shù)”,那“函數(shù)”是怎么定義的呢?Scratch中是怎么把一堆積木定義成一個“函數(shù)”來使用的呢?
“函數(shù)”這個模塊是我們積木分類中不存在的,我們需要自己制作一個新的積木,讓這個積木塊能夠包含我們需要反復用到的程序積木。通過調(diào)用這個新積木來代替我們需要重復用到的一堆積木。
首先我們找到代碼分類中的“自制積木”(圖2.1),然后點擊“制作新的積木”(圖2.2),然后給我們定義的“函數(shù)”起一個名字,也就是“函數(shù)名”(圖2.3),這樣我們的“函數(shù)”積木就做好了。我們只要把實現(xiàn)功能的一堆積木放到“函數(shù)”積木下面就可以了,比如我們定義一個畫三角形的函數(shù)(如圖2.4)。
圖2.1
圖2.2
圖2.3
圖2.4
我們認識了如何定義一個函數(shù),那我們怎樣調(diào)用這個函數(shù)重復使用呢?
這個我們在定義好一個函數(shù)后,可以在“自制積木” 里面找到我們的函數(shù)積木,這里我定義的是函數(shù)名為“畫三角形”的一個積木(2.5),我們和普通積木一樣拿出來使用就可以了。
圖2.5
圖2.6
小案例
Activity Time
3.? 我們做一個小案例來體會一下使用“函數(shù)”的便捷。這里我們用正方形構(gòu)成一個“田”字。
首先我們定義一個畫正方形的函數(shù)(如圖3.1),然后通過讓小貓調(diào)轉(zhuǎn)方向畫正方形,來構(gòu)成一個“田”字。
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