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Scratch編程(6)坐標和角度
坐標對是角色位置描述的定義,角度是對角色移動方向的定義,理解并能熟練運用Scratch的坐標非常重要。
老師學疏才淺,怕講不明白,從百度搜索找了些資料,拼湊成以下文章(主要是想偷個懶)。如有原作者發現雷同,請勿告我侵權。
坐標
Scratch里一個角色的坐標就代表該角色在畫板的位置。
在一個平面畫板里,要確定一個角色位置就需要有兩個指標-它在水平(左右)方向的位置和垂直(上下)方向的位置。分別用x坐標和y坐標表示。
下面先來用一個簡化版的坐標圖學習坐標位置。通過練習掌握動物(小鳥和豬頭)的坐標。
(答案是x=2,y=1;x=-4,y=2)
(答案是x=2,y=-2;x=-3,y=4)
Scratch把畫板從水平(左右)方向分成了480份;從垂直(上下)方向分成了360份,所以x坐標和y坐標分別有480和360個刻度。
所以,
最右上角的坐標是x=240,y=180;
最左上角的坐標是x=-240,y=180;
最右下角的坐標是x=240,y=-180;
最左上角的坐標是x=-240,y=-180。
可以通過積木來移動角色到指定坐標位置。
一個很大的角色的坐標是怎么決定的呢,其實它的坐標就是它中心點的坐標,造型圖片編輯區最中間那個點就是中心點哦。
角度
正如同學們在視頻中看到的那樣,在Scratch中:
向上時0度,
向右是90度
向下是180度
向左是-90度
我們最后來做二道小練習鞏固下今天的知識吧,在簡化版坐標圖里,選擇/計算豬頭相對于小鳥的角度/距離。
(答案是面向90度,移動3步)
(答案是面向141度,移動5步)
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