資訊內(nèi)容
Scratch編程(4)小貓散步
上圖是小貓散步的完整積木擺放。按這樣順序擺放,再點(diǎn)擊旗子的時(shí)候,小貓就會(huì)與上節(jié)課的視頻一樣咯。
簡單回顧上節(jié)課最后的內(nèi)容,每點(diǎn)一下小旗子,小貓就會(huì)走一點(diǎn)。如果想讓小貓走遠(yuǎn)一點(diǎn),就要點(diǎn)好多次,好累啊。但每點(diǎn)一次的動(dòng)作都是一樣,只是再重復(fù)吧。
這時(shí)候我們就要用到一塊新的積木了。但這塊積木和我們上節(jié)課的二塊積木有點(diǎn)不一樣,當(dāng)中有個(gè)凹槽。這個(gè)凹槽可以嵌入其他積木。嵌入的積木就是你要重復(fù)的事情。就把那個(gè)移動(dòng)的積木嵌進(jìn)去吧。
再試試。小貓直接飄到右邊去了,和老師的視頻還是區(qū)別很大。
那區(qū)別在哪,給同學(xué)思考一下。此處等待3分鐘.......
時(shí)間到,老師先總結(jié)下幾個(gè)區(qū)別,同學(xué)們比較一下:
1、小貓散步時(shí)腳沒有動(dòng);
2、走得太快;
3、不會(huì)掉頭。
腳步動(dòng)起來
這里老師要補(bǔ)充一個(gè)新的知識(shí)點(diǎn):角色的造型
先在角色編輯區(qū)選中小貓,再點(diǎn)擊就會(huì)打開造型編輯界面。
小貓有二個(gè)造型。每個(gè)造型實(shí)際就是一張靜態(tài)的圖片。
在造型的左邊的列表中來回快速地選擇,觀察效果區(qū)的小貓。哈哈,小貓的腳步是不是動(dòng)起來了。同樣的問題又來了,同學(xué)肯定知道怎么解決,用重復(fù)積木。沒錯(cuò),但重復(fù)什么呢。
回到代碼界面,怎么回,動(dòng)腦子自己想
。在外觀分類下找到
,嵌入代碼區(qū)的重復(fù)積木中。
哈哈哈!!!小貓的腳步動(dòng)起來了。這個(gè)新的積木有什么作用同學(xué)們明白了吧。如果不明白,把這個(gè)積木從重復(fù)積木抽出來,單獨(dú)放代碼區(qū)其他地方,多點(diǎn)幾次這個(gè)積木看看效果,明白了不~~~。還不明白,老師
走慢點(diǎn)
走得太快,那就走走停停唄,從控制分類中選擇,但這個(gè)積木放在哪呢,有二種放法。
???
同學(xué)你會(huì)選擇哪種,如果不清楚的話,就二種都試一下。老師口渴先喝口茶......
試完了吧,知道該選哪個(gè)了吧!
別撞墻
運(yùn)動(dòng)分類下的,放在哪,我就不提醒了吧。不知道也沒關(guān)系,隨便先放哪個(gè)位置都試試吧。然后再想想為什么。
掉頭是掉頭,但每次走到右邊掉頭的時(shí)候,怎么倒立了啊
這個(gè)時(shí)候我們需要一塊新的積木,運(yùn)動(dòng)分類下。這塊積木放哪都可以,和前面的積木不一樣了哦。想想為什么?
不知道為什么,沒關(guān)系,老師以后的課還會(huì)深入講解。先放上去試試效果吧。
哈哈!小貓終于走路正常了。
細(xì)心的同學(xué)可能已經(jīng)注意到了:移動(dòng)和等待積木中的數(shù)字可以修改;旋轉(zhuǎn)方式也有3種不同選擇。同學(xué)可以逐個(gè)修改下每個(gè)積木的數(shù)字,調(diào)大調(diào)小,有選擇的每個(gè)都選下。看看效果區(qū)。
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