資訊內(nèi)容
跟我學(xué)Scratch編程:畫多邊形(八)
“?上節(jié)課的內(nèi)容全部掌握了嗎?反復(fù)練習(xí)了沒有,編程最好的學(xué)習(xí)方法就是練習(xí)、練習(xí)、再練習(xí)。一定要記得多動手、多動腦筋哦~~”
01
—
游戲介紹
這節(jié)我們將實現(xiàn):程序提示用戶輸入數(shù)據(jù),然后根據(jù)用戶的輸入來繪制多邊形。
02
—
設(shè)計思路
-
讓用戶能夠輸入選擇畫幾邊形;
-
通過角色移動并結(jié)合畫筆畫出圖形;
03
—
實現(xiàn)過程
第一步:知識準(zhǔn)備
變量:是指在計算機(jī)語言用于存儲臨時數(shù)據(jù)在地方。
變量分為全局變量和局部變量。
全局變量可以提供給整個程序中所有腳本使用。
局部變量只在當(dāng)前腳本中起作用。
第二步:定義變量
選擇“變量”模塊,點擊“新建一個變量”,在彈出框中輸入變量名:邊數(shù)。點擊“確定”,完成變量創(chuàng)建。其圖示如下:
第三步:小貓角色實現(xiàn)
在“角色屬性”面板里設(shè)置小貓角色的大小為“50”。
為小貓角色設(shè)計腳本詢問繪制邊數(shù),并繪制多邊形。完整代碼如下圖:
注:
Scratch3將畫筆模塊放在了擴(kuò)展里,使用前請按照上節(jié)所講將其添加到指令區(qū)。
第四步:運行程序,效果如下圖
注:輸入一個數(shù)字,然后回車,程序?qū)⒅匦吕L制圖形。
第五步:保存文件。
在文件菜單下“保存到電腦”就可以把作品保存好了。
04
—
總結(jié)
這節(jié)課我們應(yīng)當(dāng)掌握:
-
變量的定義和使用;
-
利用角色畫圖;
-
實現(xiàn)人機(jī)對話;
-
學(xué)習(xí)使用程序的注釋,用來說明每一段代碼的功能。
05
—
拓展訓(xùn)練
設(shè)置畫筆顏色畫出不同顏色的多邊形。
聲明:本文章由網(wǎng)友投稿作為教育分享用途,如有侵權(quán)原作者可通過郵件及時和我們聯(lián)系刪除
