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40用scratch3.0實(shí)現(xiàn)小貓捕魚(yú)
一起試試吧!
第一步下載腳本文件。
https://pan.baidu.com/s/1c_1byb7E1sf5DLopjpGWjg
第二步打開(kāi)腳本文件。
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你會(huì)看到下圖。
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第三步建立一個(gè)變量:得分。
?
第四步給舞臺(tái)加上下圖積木。?
第五步給貓爪加上下圖積木。
?
在舞臺(tái)上隨意點(diǎn)擊,看看貓伸出它的爪子沒(méi)有。是不是伸出去后,過(guò)一會(huì)又收回來(lái)了?
第六步繼續(xù)加上下圖積木。
?
第七步給魚(yú)加上下圖積木。
?第八步再加上下圖積木。?
點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行一下,看看池塘里的魚(yú)游起來(lái)了嗎?魚(yú)游到了池塘的左右邊緣是不是會(huì)自動(dòng)往相反的方向游動(dòng)呢?
第九步繼續(xù)加上下圖積木。
?
點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行一下,在適當(dāng)?shù)牡胤近c(diǎn)擊池塘,讓貓爪能碰到魚(yú),看看得分增加了沒(méi)有。
第十步加上下圖積木。?
點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行一下,在適當(dāng)?shù)牡胤近c(diǎn)擊【舞臺(tái)】讓貓爪能碰到魚(yú),看看魚(yú)是不是停留了一會(huì)兒,然后又在別的地方出現(xiàn)了?
第十一步再加上下圖積木。
點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行一下,在魚(yú)游進(jìn)的時(shí)候,點(diǎn)擊【舞臺(tái)】讓貓爪能碰到魚(yú),看看魚(yú)是不是漸漸地出現(xiàn)在別的地方了?
第十二步繼續(xù)加上下圖積木。
點(diǎn)擊綠旗,點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行一下,在適當(dāng)?shù)牡胤近c(diǎn)擊池塘,讓貓爪能碰到魚(yú)??纯串?dāng)魚(yú)出現(xiàn)的時(shí)候,它的起始方向是不是會(huì)發(fā)生變化?
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39用scratch3.0實(shí)現(xiàn)數(shù)字石頭橋
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